『アサシン クリード シャドウズ』の開発日記が流出し、開発チームが本作で探索システムをどのように進化させたかが明らかになった。
視聴者と交流するという伝統を継続し、『アサシン クリード シャドウズ』の開発者は、今後のゲーム機能についての洞察を提供する開発日記を作成しました。
最初のビデオでは、主人公の直江と弥助の対照的なプレイスタイルが強調されていました。興味深いことに、正式リリース前に2番目のビデオが登場し、天候の変化、まったく新しい基地建設の仕組みなどの要素について説明しています。
共通する興味深い詳細の 1 つは、シリーズ作品間での探索の強化です。AC : Odyssey は動的探索への移行の始まりを示しましたが、Shadows ではこのコンセプトがさらに強化されているようです。
ある開発者によると、『Shadows』では「プレイヤーの手を少し離す」とのこと。『オデッセイ』や『ヴァルハラ』と同様に、高い地点に到達すると、遠くに疑問符の付いた興味深い地点が現れる。
(この部分は2:40から始まります)
さらに、キャラクターのネットワークを通じて「情報戦争」が起こり、特定のエリアの目的を調査するために偵察隊を派遣できるようになります。
このビデオでは、京都の住民を困らせているならず者の侍の報告を調査するよう直江が斥候に指示する場面が描かれている。
この機能は、エツィオが戦闘でアサシンを雇って助けてもらうという『アサシン クリード ブラザーフッド』に似ています。 『ブラック フラッグ』でも同様に、プレイヤーが船を派遣して資源を集めるミッションを遂行できる仕組みが導入されました。
『アサシン クリード シャドウズ』では、開発者はこれらの革新的な追加要素を通じて、プレイヤーを「探検の精神」に浸らせることを目指しています。
さらに、広大なゲームの世界は謎に満ちており、直江と弥助はしばしばメインの道から外れ、途中で寺院、神社、隠された洞窟を発見します。
開発者は、プレイヤーの探索、進行、スキル習得を促進するように設計されたさまざまなゲームプレイ アクティビティも作成しました。
『アサシン クリード シャドウズ』は2024年11月15日に発売予定。
コメントを残す