低スペックPCのプレイヤーに不利となるマーベルライバルズの重大なバグ

低スペックPCのプレイヤーに不利となるマーベルライバルズの重大なバグ

Marvel Rivalsのプレイヤーは、ゲームの仕組みがフレームレートのパフォーマンスに大きく影響されることを発見しました。この差により、より高性能な PC を使用するユーザーは、より高い FPS の恩恵を受けるユーザーに比べて明らかに不利な立場に置かれます。

フレームレートの向上によりゲーム体験がより鮮明でスムーズになることはよく知られていますが、その影響は一般的なゲームのプレイしやすさをはるかに超えています。フレームレートが低いマシンでは主要なゲーム メカニズムが文字通り機能しなくなり、ゲームプレイに一貫性がなくなります。

たとえば、特定のヒーローはダッシュ能力を効果的に発揮できず、一部の近接攻撃は予想よりも遅く記録され、さまざまなヒーローのジャンプの高さが大幅に低下します。30 FPS を超える場合とそれ以下の場合のゲームプレイ品質の違いは、顕著に表れます。

貧弱なハードウェアがゲームプレイに与える影響

Marvel Rivals が最適化の問題を抱えていることは、ますます明らかになっています。早期アクセス フェーズと完全リリース フェーズの両方で、最上位の AMD プロセッサと組み合わせた3080 TI を使用していても、フレーム レートの大幅な変動が発生しました。ゲームをスムーズに動作させるには、かなりのシステム リソースが必要です。

さらに、ドクター・ストレンジのポータルなど、特定の能力の複雑さにより、画面上で複数の要素が作用しているときにフレームレートが大幅に低下することがあります。この懸念から、FPS の向上を目的とした人気の MOD が台頭し、多くの MOD が通常別の目的で使用されていることを考えると、コミュニティのユニークな反応が見られます。

しかし、さらに気がかりなのは、Redditのユーザーが共有した不安な調査結果だ。彼らは、意図的なFPS制限によってヒーローの能力に重大な問題が明らかになったと指摘している。

marvelrivalsu/nyin_による低 fps によって弱体化された 5 人のヒーロー

特に、nyin_ は一連の実験的比較を実施し、一部のヒーローはフレームレートが低いと妨害され、ダメージと敏捷性が低下することを明らかにしました。この矛盾は、「Rivals」がデルタ時間を処理する方法に関係しています。

ゲーム用語では、デルタ タイムとは、プレイヤーの入力とフレーム レートに基づいて開発者が不一致を解消するために使用する方法を指します。ラグ補正と混同されることも多いですが、ローエンド システムのプレイヤーが経験する状況も含め、さまざまな状況で公平性を保証するために設計された、より広範なメカニズムを包含しています。

Marvel Rivalsの場合、性能の低いハードウェアを使用している場合、プレイヤーのクライアントとサーバー間の通信が正確に同期されません。これにより、ラグが発生しているユーザーに対して、ゲームプレイ中に発生するアクションが適切に集計されないというサイクルが強化されます。

フレーム間のアクションの同期が非効率だと、ゲームプレイに多大な影響が及びます。つまり、個々のハードウェア機能に関係なく、アビリティは理想的には均一な速度で動作する必要があります。フレーム間の正確なタイミングが欠如すると、特にフレームレートが低い場合、イライラするような不一致が生じます。

このような複雑な問題を解決するのは簡単ではありません。影響を受けている人にとって、一時的な解決策は設定を最適化することです。解像度とグラフィックの要求を可能な限り下げて、FPS を上げます。開発者がこれらの根本的な問題を修正するまで、これはほとんどのヒーローに対して決定的な競争上の優位性をもたらします。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です