待望のHelldivers 2 の 1.001.100 パッチがリリースされました。これは素晴らしいアップデートになりそうです。Arrowhead Studios は開発期間中にプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、コミュニティの意見に基づいて多くの変更を実装してきました。では、主な受益者は誰で、悪影響を受けるのは誰でしょうか?
Helldivers 2 パッチ 1.001.100 の主な変更点
ヘルダイバーズ2 パッチ 1.001.100 の勝者
1.001.100 パッチは、主にバランス調整のアップデートとして機能します。Helldivers 2 は当初、強力な武器を売りにしていましたが、発売から数か月後、多くのプレイヤーはそれらの武器の威力が失われ始めていると感じました。その結果、プレイヤーは不満を表明し、ゲームプレイを活性化させる変更を求めました。このパッチでは、さまざまな武器とHelldiversに多数の変更が導入されます。
最も注目すべき変更点のいくつかを見てみましょう。
ヘルダイバーの改造
最新のパッチでは、ヘルダイバーがヘッドショットで受ける追加ダメージが 100% 増加から 50% に減少しました。つまり、ロケットを顔に受ければ依然として致命的ですが、戦場の向こうから流れ弾が当たってプレイヤーが即死する可能性は低くなりました。さらに、ボディ ダメージもわずかに増加し、さまざまな部位で異なるレベルのダメージを与えるようになりました。正確な数値は公開されていませんが、胸部へのショットは以前のバージョンよりも痛くなると予想されます。
武器の変更
Liberator Concussive はドラム マガジンの追加により大幅に強化され、現在 60 個のマイクロ ロケットを収容できます。全体的なマガジン容量は減少しましたが、この変更により長時間の射撃が可能になります。
レーザーベースの武器にも大きな変更が加えられ、物理法則をより正確に反映して反動がなくなりました。サイス、ダガー、レーザー キャノンなどの武器はクールダウンが短縮され、反動がなくなったため、敵をより早く燃やすことができ、他の多くの武器には見られない独自の時間経過によるダメージ効果が追加されました。
エラプターの破片効果が復活し、既存のフラググレネードの破片と同等になりました。爆発の基本ダメージは 340 から 225 に減少しましたが、爆発半径全体が 33% 増加し、破片を 30 個発射するようになりました。破片 1 個あたり 110 のダメージを与える可能性があります。破片 1 個あたりのダメージを計算すると、合計 3,110 のダメージになります。
テルミット グレネードのダメージも大幅に増加し、100 から 2,000 に増加しました。
パッチ全体を通じて、ほとんどの武器の変更には、ダメージ、耐久性、弾薬数の調整が含まれます。これらの変更の詳細については、Arrowhead の公式パッチノートを参照してください。
戦略のアップデート
戦略には、主に効果を高める強化を中心に、いくつかの思慮深い変更が加えられました。たとえば、500KG 爆弾の爆発半径が拡大され、視覚効果とより一致するようになりました。これは非常に印象的です。
アークタワーは有益な調整を受け、ターゲットにスタン効果を与えるようになり、群衆制御の状況での有用性が向上する可能性があります。ただし、オートマトンに対する有効性についてはさらに検討する必要があります。
軌道ガス攻撃にも大きな変更が加えられ、敵に盲目と混乱を引き起こすようになりました。混乱効果の詳細は不明ですが、これらの調整は、近日リリース予定の化学兵器の軍票に合わせて調整されているようです。
ヘルダイバーズ2の敗者パッチ1.001.100
民主主義の敵に目を向けると、敵にも多数の変更が加えられています。自称マレベロン クリークのベテランとして、まずは私の夢に頻繁に現れるボットに焦点を当てます。
ボットへの変更
オートマトン ファブリケーターは大きな変更を受け、他の敵と同様に体力プールを持つようになりました。この調整により、非爆発性の兵器がオートマトン ファブリケーターに影響を及ぼすようになり、装備の柔軟性が増すという歓迎すべき変更です。また、オートマトン ファブリケーターは受けたダメージを反映したさまざまな状態を示すようになりました。
ハルクは弱体化され、特にブルーザーはロケット弾の弾幕の代わりにレーザーを発射するようになり、その頻度も減りました。以前の圧倒的な存在感は大きな課題でしたが、これらの調整はゲームプレイ体験のバランスをとることを目的としています。
バーサーカーの体力低下は、一部の不満を招きました。しかし、腹部が弱点であると特定されたのは興味深い調整です。赤く光る領域がすでにターゲットになっていると推測されます。
どうか、赤く光る腹部が弱点だと思っていたのは私だけではなかったと言ってください。投稿者:u/CompleteFacepalm 、 Helldivers
デバステイターは、射撃するとパフォーマンスに悪影響を与えるため、それほど恐ろしくなくなりました。さらに、ロケット デバステイターは弾幕射撃の合間にリロードが必要になり、爆発有効半径が縮小されました。この変更は以前のパッチでも言及されていました。弾薬が制限され、リソース管理に非常に必要なバランスがもたらされました。
敵の調整
バグに関しては、チャージャーズが大幅な調整の対象になったのも不思議ではありません。
チャージャーの装甲が減り、弱点の体力が低下し、旋回速度が低下し、突撃頻度が減りましたが、着弾時のダメージが増加し、直接および横方向のナッジダメージが 50% 増加しました。チャージャーは予期せずゲームプレイを台無しにすることで悪名高いため、これらの変更は非常に重要です。
Bile Titan は、腹部の弱点メカニズムの見直しに伴い、装甲も縮小されました。腹部は 2 つのヘルス プールに分割され、着弾位置を推測するよりも、脆弱な柔らかい下腹部を攻撃することに集中するプレイヤーにとって、戦術的機会が拡大しました。
インペイラーの能力が強化され、触手を複数回引き込めるようになり、ランダムに行動するのではなく、より近いプレイヤーを直接ターゲットできるようになりました。さらに、触手の射程距離が短縮され、画面の揺れが大幅に軽減されたため、攻撃を受けたときの方向感覚の喪失を最小限に抑えることができます。
追加アップデート
バランスの改善に加えて、エモート ホイールなど、いくつかの注目すべき機能が導入されました。プレイヤーは 4 つのエモートを装備できるようになり、ゲームプレイ中に仲間意識を表現するエキサイティングな方法になりました。
惑星の気象条件の処理方法にも変更が加えられました。極度の暑さや極度の寒さは、時間帯や惑星の気候に応じて変化するため、砂漠の惑星を探索するプレイヤーにとって、より没入感のある体験が実現します。
全体的に、このパッチは Helldivers 2 が切実に必要としていた活性化をもたらします。ゲームを大いに楽しんでいる一方で、以前の問題や満足できない武器体験に対する不満が残っているため、プレイする頻度が減っていることに気づきました。このパッチが改善の新時代の始まりとなり、Arrowhead が今後もコミュニティの反応に応え続けてくれることを願っています。
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