マーク・ザッカーバーグ、ジョー・ローガンのVRゲーム開発提案を拒否

マーク・ザッカーバーグ、ジョー・ローガンのVRゲーム開発提案を拒否

ジョー・ローガン氏は最近、ポッドキャストでの興味深い議論の中で、マーク・ザッカーバーグ氏に興味深い VR ゲームの提案をしました。しかし、Meta の CEO であるザッカーバーグ氏は、重要な理由から、最終的にローガン氏のアイデアを却下しました。

1月10日、ザッカーバーグ氏はジョー・ローガン・エクスペリエンス・ポッドキャストに突然ゲスト出演し、メタの言論の自由に関する新しいポリシーについて掘り下げ、その他さまざまな話題に触れた。

会話がバーチャルリアリティゲームに移ると、ローガン氏はゾンビをテーマにしたゲーム「デッドウッドマンション」への執着が高まっていることを明らかにした。そして、考えさせられる質問を投げかけた。「全身を覆う触覚フィードバックスーツのようなものを開発するのはいつになるでしょうか?それは可能でしょうか?」

全身触覚スーツの実現可能性の評価

ザッカーバーグ氏は、このコンセプトは技術的には実現可能だと述べて肯定的に反応したが、より緊急に注力すべき優先事項があることを強調した。同氏は、このようなスーツの作成には大きな課題があると指摘し、それがこのスーツの実用性に対する懐疑的な見方につながった。

ザッカーバーグ氏によると、現在の VR 技術の主な目的は、仮想環境におけるプレイヤーの存在感を高めることだ。しかし、他の個人と物理的に関わっている感覚を満足に再現できる既存の技術はないと彼は指摘した。

ザッカーバーグ氏は、触覚スーツの機能について議論する中で、特定のゲームシナリオ、具体的にはボクシングやキックボクシングのゲームでプレイヤーが致命的ではない衝撃を受ける場合、このスーツは効果的かもしれないが、依然として大きな限界があることを示唆した。同氏は、「そのようなことは少しはシミュレートできるでしょう。それほどの力は与えられないでしょう。だから、誰もそれほど強く腹部を殴られたくはないでしょうから、それは良いことかもしれません。しかし、十分な力は与えられないでしょう」と述べた。

さらに、彼はハプティックスーツを使ったシングルプレイヤーVR体験の課題についてコメントし、「ハプティックスーツを着けてVRを1人でプレイしても、物理的にそこにいない誰かを蹴ったり、実際にそうしたりできるようなことはできないだろう」と明言した。

ザッカーバーグ氏はMeta Quest 3の強力な支持者だが、柔術のようなより複雑なインタラクションには、必要な物理的な運動量のためにVR空間での開発にかなり長い時間がかかるだろうと述べている。

ポジティブな面としては、彼は銃撃や剣闘の衝撃をシミュレートしたシナリオなど、触覚スーツの潜在的な応用について強調し、これらの分野で有望な発展があるかもしれないことを示唆した。

マーク・ザッカーバーグとジョー・ローガンが語るジョー・ローガン・エクスペリエンス
インスタグラム/ジョエロガン

ザッカーバーグ氏はさらに、テーマパークのような特殊な環境を通じて没入型 VR 体験が実現できる未来を思い描いている。同氏はこのコンセプトについて、「体で感じることはできるが、どうなるかはわからない。基本的に最終的に起こるのは、こうしたものを自宅に設置し、ほぼテーマパークのような場所で位置情報に基づくサービスが提供されるようになるだろう」と述べている。

しかし、彼は触覚フィードバックのためにベストを着用するだけでは十分ではないと明言した。真に没入感のある体験を創り出すには、周囲の環境に煙や音などのマルチメディア要素を組み込む必要がある。「すべての感覚を創り出せるようになるまでには、まだしばらく時間がかかると思うので、本当に豊かな体験の多くは、こうした非常に構築された環境で生まれることになると思います」とザッカーバーグは結論付けた。

高度なゾンビ黙示録ゲームに対するローガン氏の熱意あるビジョンは、彼が望んだほどの支持は得られなかったかもしれないが、ゲームのリアリティを高める将来の可能性に彼が意欲を燃やしていることは明らかだ。

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