マーベル ライバルズ シーズン 1 では、バッキーとウィンター ソルジャーのキャラクターに大幅なバランス調整が行われ、プレイヤー コミュニティからフィードバックが殺到しています。ライブ サービス ゲームの新シーズンでは慣例となっているように、開発元の NetEase Games はシーズン 0 のキャラクター使用統計を綿密に検討し、シーズン 1 のパッチ ノートに反映させました。
これらのアップデートの目的は、多様なゲームプレイスタイルを促進し、プレイヤーがより幅広いメタを探求することを奨励することですが、特にサイロックのようなお気に入りのキャラクターに熱心なプレイヤーにとっては、最近の調整によって意図せずバッキーが強力になりすぎているのではないかと懸念されています。
Bucky のバフの利点: 良いことは多すぎる?
シーズン 0 では、ウィンター ソルジャーは既に強力な挑戦者としての地位を確立しており、デュエリストとして優れた能力を発揮していました。彼の有効性は、遠距離と中距離の両方の能力を含む、多用途のスキル セットから生まれました。彼のメイン武器であるローターシュテルンなどの主要能力と、バイオニック アームによる強化により、彼の体力とダメージ出力は向上しました。
バッキーは、アルティメット「クラーケン インパクト」の範囲ダメージが弱体化され、ダメージ減衰が短縮されたにもかかわらず、基本 HP の増加 (250 から 375)、バイオニック フックとテインテッド ボルテージによる回復の強化 (30 から 40 に増加)、ローターシュテルンのダメージ増加 (70 から 75 に増加) など、いくつかの重要なブーストの恩恵を受けています。
バッキーは本当にシーズン 1 の強化が必要だったのか? by u/PalpitationDecent743 in marvelrivals
Twitter で指摘されているように、一部のプレイヤーは Bucky がすでに彼らのチームとの試合で優勢に立っていると主張し、Bucky の強化がそもそも必要なのか疑問視している。
そのバッキーのバフは、私のチームをただ追い詰めるだけだったので全く不要でした
— レオ (@jinsoulonlyfans) 2025年1月10日
対照的に、ゲームコミュニティの他のメンバーは、タンクキャラクターやホークアイやヘラのような高DPSのデュエリストに対するゲームプレイのバランスをとるためにこれらの強化が不可欠であると主張して、これらの強化を擁護しました。強化の支持者は、これらの変更はヘラやホークアイのようなキャラクターを和らげ、他のキャラクターを強化することで最前線のDPSを均等化することを目的としており、バッキーとネイモアは大きな恩恵を受けていると考えています。
以前はスピードが遅かったため、バッキーはタンクとの対戦で苦戦することが多く、倒される前にダメージを与えるのが困難でした。しかし、体力が増加したことで、より多くのダメージに耐えられるようになり、グルート、ソー、ペニー・パーカーなどの強力なタンクキャラクターに、より効果的に挑むことができるようになりました。このバランス調整により、群衆をコントロールする機会と生存率が向上し、プレイヤーがアリーナで戦略を立てる方法が変わります。
ウィンター ソルジャーは、ローターシュテルンによって優れた体力とダメージ能力を誇り、ゲームプレイのダイナミクスを変えました。以前は、彼の遅いペースを突くダイバーに対して脆弱でしたが、これらのバフにより、効果的に反撃し、敵のタンクと側面攻撃者にプレッシャーをかけることができます。
現状では、バッキーはマーベル ライバルズのトップ デュエリストです。しかし、ストームやウルヴァリンなどのキャラクターも、最近の強化の恩恵を受けています。重要な点は、バッキーがチーム構成において強力な資産となっていることは確かですが、これらの強化によってバッキーが圧倒的に強くなるかどうかはまだわかりません。マーベル ライバルズの開発チームは、継続的なバランス調整に取り組んでいるようで、プレイヤーの懸念に敏感な姿勢を示しています。
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