Marvel Rivals Discord での最近の議論により、ゲームプレイに影響を与える重大な問題が明らかになりました。それは、フレームレート (FPS) の計算に関連する Pay-to-Win シナリオです。コミュニティ マネージャーの James は、特に特定のヒーローに関しては、FPS が高いほど確かに競争上の優位性が得られる可能性があることを認めています。この認識により、今後の解決への期待が高まっています。
Reddit などのプラットフォームで注意深いプレイヤーが集めた証拠は、一部のゲーマーが直面する苦戦はスキル不足ではなく、むしろハードウェアの低さに起因する可能性があることを示しています。この問題は普遍的に当てはまるわけではありませんが、さまざまなシナリオで現れるようです。
特に、一部のヒーローは FPS が低いためにパフォーマンスが大幅に低下し、ゲームプレイ全体に支障をきたします。Marvel Rivals には多様なキャラクターが登場し、ゲームプレイの仕組みも複雑なため、パフォーマンスの低下によってどの程度の悪影響が生じるかは、まだ十分に調査されていません。しかし、これが継続的な懸念事項であることは明らかです。
マーベルライバルズにおけるFPSチャレンジの認識
ジェームズは公式にこの不具合を認め、その正当性を認めた。プレイヤーが推測しているように、フレームレートが低いと特定のヒーローの有効性が大幅に低下する可能性がある。「一部のヒーローは現在、フレームレートに関連した動作の問題が発生しています。これは私たちも認識しており、今後のシーズン 1 バージョンでこれらの問題に対処して修正する予定です」と彼は述べた。
移動の問題に加えて、一部の能力ダメージも影響を受け、一部の能力の効果が期待外れになっています。この特定の問題は今後のシーズン 1 パッチでは解決されませんが、開発者は矛盾を認識しています。
ジェームズ氏によると、「これらの問題の根本的な原因は、スムーズなゲームプレイ体験を維持するために重要なクライアント側の予測メカニズムに関連しています。」このメカニズムは、初期の FPS の問題について説明した以前の記事で概説されているように、デルタタイミングに関連している可能性があります。
低 fps によって弱体化される 5 人のヒーロー#MarvelRivals 🎥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp
— マーベルライバルズメディア (@MRivalsMedia) 2024年12月29日
ジェームズ氏は、「ゲームのスムーズさを損なうことなくこれらの問題を解決する包括的な解決策を見つけるために積極的に取り組んでいます。これには時間がかかりますが、ご安心ください。私たちはこの問題に対処することに全力を尽くしており、今後のパッチで修正される予定です。」と強調しました。
プレイヤーはシーズン 1 で部分的な解決を期待できますが、全体的なパフォーマンスの向上を目的としたより広範な修正セットはまだ間もなく提供されます。James 氏はまた、当初の安定性の問題を引き起こしたメカニズムそのものが、現在プレイヤーが直面している FPS の問題に寄与している可能性があると指摘し、より深刻なシステム上の課題を示唆しています。
シーズン 1 が近づくにつれ、プレイヤーは比較的すぐに FPS の問題がいくらか緩和されることを期待できます。ただし、包括的なパフォーマンス アップデートの正確なスケジュールは明らかにされていません。
Marvel Rivals の技術的な制限は多くの新規プレイヤーにとって障害となっており、一部のプレイヤーは、低性能のハードウェアでもよりスムーズなゲームプレイ体験を提供する Overwatch 2 などの代替品に固執しています。
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