Marvel Rivals のクリエイティブ ディレクターである Guangyun “Guangguang” Chen 氏は、ゲームにロール キュー システムは組み込まれないと明言しました。この決定は、ヒーロー シューティング ゲームにおけるロール キューの実装に関する幅広い議論を反映しています。
ヒーローシューターにおけるロールキューの議論
ロール キューは、ヒーロー シューティング ジャンル内で議論の的となっているトピックです。オーバーウォッチ 2 などのゲームではこのシステムを採用し、チームを 2 人のタンク、2 人のサポート、2 人のダメージ キャラクターなど、特定の役割に編成しています。この配置により、チームのすべての役割が確実に満たされますが、一部のプレイヤーは、キャラクター選択の創造性と柔軟性が損なわれると感じています。
対照的に、マーベルライバルズはプレイヤーに好きなキャラクターを自由に選択する権限を与え、実験的な環境を育んでいます。2024年12月のインタビューで、チェン氏はこの哲学に対するゲームの取り組みを改めて表明し、ロールキューは導入されないことを強調しました。
なぜロールキューがないのですか?
シーズン 1 ではファンタスティック フォー全員が登場するため、Marvel Rivals のチーム ダイナミクスに変化が期待されます。最近のMetro UKとのディスカッションで、チェンはロール キューなしポリシーの背後にある理由について詳しく述べました。
「私たちの優先事項は、プレイヤーが独自の戦略を考案しながら実験する自由を提供することです」とチェン氏は説明しました。「リリース以来、プレイヤーが数え切れないほどのチーム構成を模索しているのを見てきました。私たちは、それがどのように進化していくのかを見るのが楽しみです。役割キューをなくすことで、関係者全員のゲーム体験が向上すると信じています。」
マーベルライバルズのユニークなチームダイナミクス
チーム構成は、Marvel Rivals をこのジャンルの他のタイトルと差別化する重要な要素です。このゲームのチームアップ機能により、プレイヤーはヒーローの能力を組み合わせることができ、マーベルのコミックや映画で見られる相乗効果を再現できます。この設計上の選択により、プレイヤーは各キャラクターの強みを活用する革新的な方法を発見できるようになりました。
チェン氏は、この文脈でロールキューシステムの潜在的な欠点を強調し、「ゲームのバランスは非常に重要です。私たちの目標は、ヒーローのデザインとチームアップの仕組みを通じて、ラインナップとチーム構成の可能性を広げることです。マーベルにインスパイアされたアプローチを採用できることに興奮しています」と述べました。
プレイヤーの主体性と創造的探求へのこの献身は、Marvel Rivals 内の興奮とエンゲージメントを高め、競争の激しいゲーム業界の中で際立つものとなるでしょう。
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