最近のディスカッションで、Marvel Rivals のゲーム ディレクターは、ソニーの Concord がプレイヤー ベースを獲得するのに急速に失敗した理由を明らかにしました。このタイトルの急速な終了は、特に PC と PlayStation の両方のゲーマーの関心を引くのに苦労したため、継続的な議論を引き起こしました。
一部の批評家は、コンコルドの欠点を「ヒーロー シューティング ゲーム疲れ」のせいにしたが、他の批評家は 40 ドルという高額な価格を非難した。しかし、ヘルダイバーズ 2 の驚異的な成功は、価格だけでコンコルドの運命が決まったという考えに疑問を投げかけている。
対照的に、Marvel Rivals は、革新的なヒーロー シューティング ゲーム体験に対する需要が依然として高いことを示しています。Marvel Rivals のディレクターである Thaddeus Sasser 氏によると、Concord は、プレイヤーが時間とリソースを投資する説得力のある理由を提供できなかったとのことです。
コンコードにおける独自の価値の欠如
VideoGamer Podcastのインタビュー( PC Gamerの報道による) で、Sasser 氏は Concord の突然の没落に関する自身の見解を詳しく述べた。同氏は、このゲームはヒーロー シューティング ジャンルに「何の価値ももたらさなかった」と述べ、特に熱心な Overwatch ファンや他の定評あるタイトルのファンを引き付けることができなかったと述べた。
サッサー氏は「切り替えコスト」という概念を強調し、プレイヤーはマルチプレイヤーゲームにかなりの時間とお金を費やすことが多いと説明した。ゲーマーの間では、コンコードは好みのタイトルから移行するために必要な投資を正当化していないというのが一般的な意見のようだった。
ベータ版の段階では世間の関心が高まり、肯定的なフィードバックが寄せられていたにもかかわらず、サッサー氏は、リリースが近づくにつれて、彼とマーベルライバルズのチームは慎重な姿勢を保っていたと述べた。
彼は、「実のところ、誰もこれを正確に予測できるとは思いません。成功する可能性が高いと宣伝されても失敗するゲームは数多くあります。逆に、失敗する可能性が高いと思われていたタイトルが驚くべき成功を収めることもあります。そのため、正確な予測をするのは本当に難しく、結果に関する懸念がつきまといます。」と述べました。
いくつかの類似点があるにもかかわらず、Concord と Marvel Rivals は直接比較できるものではないことを認識することが重要です。前者は有料モデルで運営されていましたが、Marvel Rivals は無料プレイ戦略を採用しています。とはいえ、Concord に「独自の価値」が欠けているという Sasser の見解は、Concord がなぜこれほど急速に終焉を迎えたのかを説明するのに役立つかもしれません。
コメントを残す