マーベルライバルズのゲーマーはヴェノムのぎこちないスイングの仕組みに不満を表明

マーベルライバルズのゲーマーはヴェノムのぎこちないスイングの仕組みに不満を表明

Marvel Rivals のプレイヤーは、ヴェノムのスイング メカニクスに関して大きな不満を表明しています。予測不可能な物理特性により、ヴェノムがマップから外れてしまうことがよくあるため、多くのファンがゲームプレイのこの側面を改善する機能強化を求めています。

Marvel Rivals のウェブ スイングには確かに改善の余地がありますが、一部のプレイヤーは、キャラクター固有の設定で自動スイング機能を無効にすると、より良い体験につながることを発見しました。ただし、特にヴェノムのスイング機能はスパイダーマンに比べて制限されているように感じられ、追加の改良が必要であるという意見は一致しています。スパイダーマンは再充電が必要になる前に最大 4 回連続でウェブ スイングを実行できますが、ヴェノムは 1 回に制限されています。

ゲーム内の物理システムは特にヴェノムのパフォーマンスを低下させているようで、このキャラクターを好むプレイヤーに不利な感覚を与えているようです。

コミュニティのフィードバックでヴェノムのスイングに対する不満が浮き彫りに

このプレイヤーが共有した体験は、ゲームの物理エンジンのより広範な問題を示しており、その問題はヴェノムの能力に有利ではないようだ。

marvelrivalsu/Reasonable_Bother_86によるVenom プレイのランク 1

コミュニティの反応を見ると、この事故は孤立したものではないようだ。仲間のプレイヤーは「このマップでまさに同じことが起きた。私はヴェノムメインだけど、物理がおかしくなるときがある」と認めた。他のプレイヤーもこの意見に同調し、スイングは「後付け」のように感じられると指摘し、レベルがスイングの仕組みを最優先に考えて設計されていなかったことを示唆した。

全体的なスイングに対する批判に対して、あるオリジナル投稿者は「正直言って、スイングがぎこちないのはヴェノムだけだ。スパイダーマンの方がずっとスムーズでコントロールしやすい」と述べてヴェノムを擁護した。この発言は、問題はゲームの仕組みの一般的な欠陥ではなく、ヴェノムに特有のものだという認識を強調している。

NetEase Games がこれらの難しいメカニクスにどう効果的に対処できるかという問題は、プレイヤーの間でよく議論される話題です。Venom に 2 度目の攻撃を与えることで解決できるかもしれないと示唆する人もいますが、そうするとゲームの競争環境の中で意図せずキャラクターが「強くなりすぎる」可能性があると警告する人もいます。

コミュニティが懸念を表明し続ける中、ゲーム開発者が Marvel Rivals のスイング メカニクスの改善を求める声にどのように対応するかが興味深いところです。

出典と画像

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