マーベルライバルズ シーズン1: 新たな強化と弱体化が導入されました

マーベルライバルズ シーズン1: 新たな強化と弱体化が導入されました

Marvel Rivals は、間もなくリリースされる最初のシーズンの待望のローンチに向けて準備を進めています。シーズン 1 では、ミスター・ファンタスティック、ザ・シング、ヒューマン・トーチ、インビジブル・ウーマンなどの象徴的なキャラクターが登場し、キャラクターのラインナップが大幅に拡大されます。ファンタスティック・フォーに加えて、プレイヤーは今後のアップデートでさまざまなゲームプレイの強化とバランス調整を期待できます。

今シーズンは、特に体力ステータスの調整に重点が置かれています。たとえば、ヘラは圧倒的な優位性により弱体化され、ホークアイの中距離から長距離のシナリオでのダメージ出力も低下します。さらに、マンティスの移動ブーストに上限が設定され、キャラクター間の公平性が高まります。

さらに、雷神としての全盛期のソーは、ほぼ止められない存在となっている。一方、ロケット・ラクーンは回復力が強化され、パニッシャーやウィンター・ソルジャーなどのチームメンバーとの相乗効果が強化される予定だ。全体的に、シーズン 1 では興味深い機能や調整が期待できる。

マーベルライバルズシーズン1の詳細なパッチノート

ヴァンガードキャラクターの調整

キャプテン・アメリカ

スティーブ・ロジャースの生存能力が強化され、戦闘中にさらに頻繁に交戦できるようになります。調整内容は次のとおりです。

  • シールド回復遅延を 3 秒から 2 秒に短縮しました。
  • リバティラッシュのクールダウンが 12 秒から 10 秒に短縮されました。
  • 基本体力が 650 から 675 に増加しました。
  • フリーダムチャージのエネルギーコストを 3400 から 3100 に下げました。
  • フリーダムチャージ使用後の1秒あたりの回復量を110から100に減少しました。

ドクター・ストレンジ

ドクター・ストレンジの戦術範囲と防御能力が調整されます:

  • Maelstrom of Madness と Gamma Maelstrom にダメージ減衰が導入されました。
  • セラフィムの盾使用後のシールド回復率が 80/秒から 70/秒に減少しました。

トール

雷神は、その回復力と究極の実行力の強化を目撃するでしょう:

  • 基本体力が 500 から 525 に増加しました。
  • 雷神への変身中にコントロール効果に対する耐性を導入しました。

ハルク

ハルクの優位性にもかかわらず、持続的な戦闘能力はわずかに低下します。

  • 破壊不可能ガードガンマシールド値が 250 から 200 に減少しました。

ヴェノム

以下の調整により、Venom はより大きな脅威となります:

  • 共生レジリエンスのボーナス体力比率が 1 から 1.2 に増加しました。
  • 「Feast of the Abyss」の基本ダメージが 40 から 50 に増加しました。

デュエリストキャラクターの調整

ブラックパンサー

T’Challa の戦闘耐久性が若干低下しています:

  • スピリットレンドによる追加体力が 40 から 30 に減少しました。
  • 追加体力の上限が 120 から 75 に減少しました。

ブラックウィドウ

ナターシャの戦闘体験の改善点は次のとおりです:

  • エッジダンサーの範囲が 3 メートルから 5 メートルに増加しました。
  • Fleet Foot のクールダウンを 12 秒から 4 秒に短縮しました。
  • 電気プラズマ爆発の最大出力までの時間が 1 秒から 0.6 秒に短縮されました。

ホークアイ

ホークアイの仕様は、能力のバランスをとるために調整されます。

  • ブラストアロー間の拡散角度がわずかに減少します。
  • パッシブ能力「アーチャーズフォーカス」の発動距離が 60 メートルから 40 メートルに減少しました。
  • パッシブアビリティの最大ダメージが 80 から 70 に減少しました。

全体

圧倒的な存在感に対処するため、ヘラの戦闘力は緩和されます:

  • 基本体力が 275 から 250 に減少しました。

魔法

マジックは究極技発動後に脅威値が上昇します:

  • ダークチャイルド形態での Umbral Incursion のダメージが 115 から 135 に増加しました。

ムーンナイト

ムーンナイトの脅威レベルが強化されました:

  • Hand of Khonshu によって生成される Talons が 10 から 14 に増加しました。
  • 各爪の爆発半径が 4 メートルから 5 メートルに増加しました。

ナモール

Namor の調整により、投擲メカニクスの精度が向上します。

  • Monstro Spawn と Frozen Spawn の投げ心地を改善しました。

サイロック

サイロックの究極技に対するカウンターオプションがさらに追加されました:

  • 「ダンス オブ ザ バタフライ」は、マグニートーやハルクの能力などの障壁をチェックするようになりました。

パニッシャー

フランク・キャッスルは武器のダメージ能力がわずかに向上したと報告しています。

  • Deliverance と Adjudication のスプレッドが減少しました。

スカーレット・ウィッチ

ワンダ・マキシモフのデュエリストに対する戦闘効果が強化されます:

  • カオスコントロールの固定ダメージが 50/秒から 60/秒に増加しました。
  • 1 秒あたりのダメージの割合が 5% から 3% に減少しました。
  • クトニアンバーストの発射物のダメージが 30 から 35 に増加しました。

ストームは、ダメージ出力の増加と能力全体の最適化を受けます:

  • ウィンドブレードの発射速度が 100 m/s から 150 m/s に増加し、左クリックのダメージが 50 から 55 に増加しました。
  • ボルトラッシュのダメージが 70 から 80 に増加しました。
  • オメガ ハリケーンによるボーナス体力が 350 から 450 に増加しました。
  • ボーナス体力は即座に消滅するのではなく、1 秒あたり 100 の割合で減少するようになりました。

リスガール

ドリーン・グリーンと彼女のリスたちは、彼女の究極能力の間、より大きな脅威となるでしょう。

  • 「Unbeatable Squirrel Tsunami」に新しい効果が追加され、リスは跳ね返った後に最も近い敵をターゲットにするようになりました。
  • リスの津波の体力が 600 から 300 に減少しました。

ウィンター・ソルジャー

Bucky Barnes の調整は近距離能力に重点を置いています:

  • バイオニック フックと汚染電圧によるボーナス体力が 30 から 40 に増加しました。
  • ロターシュテルンの発射物のダメージが 70 から 75 に増加しました。
  • エリアダメージが 70 から 65 に微調整され、ダメージ減衰が 40 メートルでの 65% から 60% に調整されました。
  • 基本体力が 250 から 275 に増加しました。

ウルヴァリン

ローガンは基本的な戦闘力が向上します:

  • 基本体力が 300 から 350 に増加します。
  • 不死の動物によるダメージ軽減率が 50% から 40% に減少しました。

戦略家キャラクターの調整

クローク&ダガー

Ty と Tandy は回復能力が強化されます:

  • ダガー ストームのクールダウンが 15 秒から 12 秒に短縮されました。
  • 永遠の絆におけるダッシュ回数が 3 から 4 に増加しました。

ジェフ・ザ・ランド・シャーク

ジェフの範囲と回復能力の調整が実装されます:

  • 「It’s Jeff!」(究極能力)の範囲が円筒形の呪文フィールドとして設定されるようになりました。
  • ジョイフルスプラッシュの回復が 140/秒から 150/秒に増加しました。

ルナ・スノー

回復能力の悪用に対処するため、ルナの究極能力には以下の調整が含まれます。

  • Fate of Both Worlds で回復とダメージを切り替える間隔が 0.1 秒から 0.5 秒に増加しました。

カマキリ

Mantis の移動サポート能力が若干低下します:

  • Nature’s Favor(パッシブ)の移動ブーストが 2.5m/s から 1.5m/s に減少しました。

ロケットラクーン

ロケットの回復効率が向上される予定です:

  • 修復モードの回復が 60 回/秒から 70 回/秒に向上しました。

チームアップ能力の調整

ホークアイ – ブラックウィドウ

ホークアイの季節ごとのバフが若干減少します:

  • シーズンボーナスが 20% から 15% に減少しました。

ヘラ – ソー – ロキ

ホークアイと同様に、ヘラのパワーもわずかに減少します。

  • シーズンボーナスが 20% から 15% に減少しました。

ルナ・スノー – ナモール

ネイモアの凍った落とし子はより大きな脅威となるでしょう:

  • 凍結スポーンのダメージが 25 から 27 に増加しました。
  • フローズンスポーンの減速効果が 25% から 30% に強化されました。
  • 狂戦士状態の凍結スポーンダメージが 16 から 18 に増加しました。

ロケット・ラクーン – パニッシャー – ウィンター・ソルジャー

ロケットの弾薬発明能力のクールダウンが短くなります:

  • クールダウンが 45 秒から 40 秒に短縮されました。

スカーレット・ウィッチ – マグニートー

この父娘デュオのチームアップ能力の強化点は次のとおりです:

  • メタリック フュージョンの弾丸ダメージが 55 から 60 に増加しました。
  • メタリック フュージョン スペルのフィールド ダメージが 30 から 35 に増加しました。

ソー – ストーム – キャプテン・アメリカ

ソーとキャプテン・アメリカの相乗効果が強化されます:

  • チャージゲイルのクールダウンが 20 秒から 15 秒に短縮されました。
  • チャージされた疾風のダメージが 50 から 55 に増加しました。

カレンダーに印をつけてください! Marvel Rivals シーズン 1 は、2025 年 1 月 10 日午前 1 時 (太平洋標準時) に正式に開始されます。

マーベルライバルズを発見

Marvel Rivals は、マーベルの世界を舞台にした爽快な新しい PvP シューティング ゲームで、アベンジャーズの興奮をよみがえらせます。お気に入りのキャラクターたちが団結し、邪悪なドクター ドゥームやその悪意に満ちた相棒などの手強い敵と激突する様子をお楽しみに。

このダイナミックなゲームは爽快な遭遇を保証し、プレイヤーは敵か味方かの不確実性と格闘しながら、忘れられないゲーム体験を約束する混沌を切り抜けることができます。

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