Marvel Rivalsの開発者は、シーズン 1 前半のパッチ ノートを公式に発表し、さまざまな役割、チームアップ、キャラクターの能力にわたる大幅なバランス変更を強調しました。このアップデートでは、現在の不均衡に対処し、新しいコンテンツを導入することで、ゲームプレイを強化することが約束されています。
1 月 10 日より、最初のシーズン アップデートがリリースされ、ファンタスティック フォーが登場し、ドラキュラが手強い敵として登場します。プレイヤーは、ゲーム体験を洗練させることを目的とした、強化と弱体化の組み合わせを期待できます。
NetEaseによるリリース前の発表では、このパッチの主な焦点は、ホークアイとヘラなどの強力すぎるヒーローの調整であると示されていました。詳細なパッチノートには、よりバランスの取れた競技場を作ることを目指しており、プレイヤーが準備しておくべき具体的な変更点が示されています。
シーズン 1 パッチノートの概要
Marvel Rivalsシーズン 1に関する包括的なパッチ ノートについては、調整の詳細をご覧ください。
キャラクター調整
先駆者の役割
キャプテン・アメリカの戦闘耐性は著しく向上します。
- シールド回復遅延が 3 秒から 2 秒に短縮されました。
- リバティラッシュのクールダウンが 12 秒から 10 秒に短縮されました。
- 基本体力が 650 から 675 に増加しました。
- フリーダムチャージのエネルギーコストが 3400 から 3100 に減少しました。
ドクター・ストレンジの脅威範囲と防御能力が調整されました:
- 5 メートルから始まる Maelstrom of Madness のダメージ減衰を導入します。
- シールド回復速度が 80/秒から 70/秒に減少しました。
雷神の生存力が強化されます:
- 基本体力が 500 から 525 に増加します。
- 究極能力使用時にコントロール効果に対する耐性が追加されます。
ハルクは戦場での有効性に調整を加えました:
- 破壊不能ガードのシールド値が 250 から 200 に減少しました。
ヴェノムの脅威レベルが上昇し、敵を混乱させる能力が強化されます:
- Symbiotic Resilience のボーナス体力比率が向上しました。
- 「深淵の饗宴」の基本ダメージが 40 から 50 に増加しました。
デュエリストの役割
ブラックパンサーの改造により戦闘持続性が低下します。
- スピリットレンドによる体力回復が減少しました。
ブラック ウィドウの能力が最適化されました:
- Edge Dancerのラインナップが拡大しました。
- Fleet Foot の回復時間が大幅に改善されました。
- エレクトロプラズマ爆発のパワーアップ持続時間が短縮されました。
ホークアイは戦闘範囲と能力の弱体化に直面している:
- パッシブアビリティの拡散角度をわずかに調整し、発動距離を短縮しました。
ヘラは健康状態の低下を実感しています。
- 基本体力が 275 から 250 に減少しました。
Magikの注目すべきアップグレードは次のとおりです。
- ダークチャイルド形態でのダメージが増加。
ムーンナイトからウルヴァリンまで、いくつかのキャラクターのさらなる詳細は、ゲームプレイのバランスを強化するためにそれぞれ調整されたさまざまな調整を強調しています。
- ムーンナイトの究極能力を調整し、脅威を向上しました。
- ナモールの投擲メカニクスが改良され、精度が向上しました。
- スカーレット・ウィッチの能力が強化され、デュエリストに対する効果的な防御が確保されます。
- ストームのダメージの可能性が大幅に増加しました。
チームアップ能力の調整
広範囲にわたる調整には、ホークアイとブラック ウィドウの特性が強力になりすぎたためにチーム ボーナスが減少したことから、ソーとストームなどの連携攻撃がより多くのダメージを与えるようになったことまでが含まれます。
- スカーレット・ウィッチやマグニートーなどの重要なキャラクターが参加するチームアップの機能が強化されました。
- ナモールのフローズン・スポーンの有効性が向上しました。
このパッチは、開発者のユーザー エクスペリエンスへの取り組みを反映するだけでなく、オンライン ゲームの競争環境におけるゲーム バランスの現在の傾向も強調しています。強化された没入型ゲームプレイは、戦略的なプレイだけでなく、キャラクター ダイナミクスへのより深い関与を促進します。
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