マーベルライバルズ シーズン 1 アップデート: バフとナーフの完全なリスト

マーベルライバルズ シーズン 1 アップデート: バフとナーフの完全なリスト

Marvel Rivals がシーズン 0 からシーズン 1 に移行すると、ゲームでは強化と弱体化を通じてキャラクターのバランスを狙ったさまざまな季節のアップデートが導入されます。最初のロスターにいた合計 33 人のキャラクターのうち、24 人の能力が調整され、個々の有効性とチーム編成への貢献度の両方が形作られました。このガイドでは、シーズン 1 で行われた変更点を取り上げ、それがゲームプレイと戦略にどのような影響を与えるかを詳しく説明します。

シーズン 1 におけるヴァンガードの強化と弱体化

マーベルライバルズでヴェノムが究極の攻撃を繰り出す
スクリーンショット:Prima Games
キャラクター タイプの変更 変更の説明 シーズン0から改善されましたか?
キャプテン・アメリカ バフ シールド回復のクールダウンが 3 秒から 2 秒に短縮されました。Liberty Rush のクールダウンは 12 秒から 10 秒になりました。開始時の体力が 650 から 675 に増加し、Freedom Charge に必要なエネルギーは 3400 から 3100 に減少しましたが、ボーナス体力増加は 1 秒あたり 110 から 100 に変更されました。 はい
ドクター・ストレンジ ナーフ マッドネス メイルストロムとガンマ メイルストロムのダメージ減衰は 5 メートルで開始し、8 メートルで 70% に減少します。セラフィムのシールドのシールド回復率は 1 秒あたり 80 から 70 に減少します。 ほぼ同じ
トール バフ 基本体力が 500 から 525 に上昇します。God of Thunder は、プレイ中にコントロール効果に対する耐性を付与するようになりました。 はい
ハルク ナーフ Indestructible Guard のガンマ シールド値が 250 から 200 に減少します。 ほぼ同じ
ヴェノム バフ Symbiotic Resilience は、ダメージを受けたときに回復する体力を 1 から 1.2 に増加します。Feast of the Abyss の基本ダメージは 40 から 50 に増加します。 はい
シーズン 1 におけるヴァンガード キャラクターの強化と弱体化の概要

マーベル ライバルズでは、ヴァンガードのキャラクターはタンクとして機能し、シーズン 0 では多くのキャラクターが素晴らしいパフォーマンスを見せました。しかし、ヴェノムやキャプテン アメリカなどの機動力のあるタンクはバランスを取る必要がありました。シーズン 1 で行われた調整により、彼らの役割と効果は大幅に向上しました。一方、以前は強すぎたドクター ストレンジは、より公平なゲーム体験を提供し、競争環境によりよく適合しています。

シーズン 1 のデュエリストの強化と弱体化

マーベルライバルズのバッキーとパニッシャー
スクリーンショット:Prima Games
キャラクター タイプの変更 変更の説明 シーズン0から改善されましたか?
ブラックパンサー ナーフ スピリットレンドによるヴィブラニウムマークの更新による体力増加が 40 から 30 に減少し、最大ボーナス体力は 120 から 75 に減少しました。 いいえ
ブラックウィドウ バフ エッジ ダンサーの半径が 3 メートルから 5 メートルに拡大します。フリート フットのスタミナ回復時間は 12 秒から 4 秒に短縮され、エレクトロ プラズマ エクスプロージョンのチャージ時間は 1 秒から 0.6 秒に短縮されます。 はい
ホークアイ ナーフ ブラスト アローの拡散角度が狭くなり、精度が向上します。アーチャーのフォーカス発動範囲が 60 メートルから 40 メートルに短縮され、最大ダメージが 80 から 70 に調整されます。 いいえ
全体 ナーフ 基本体力が 275 から 250 に減少し、戦闘中の耐久性が低下します。 いいえ
魔法 バフ ダークチャイルド形態時のアンブラル侵入のダメージが 115 から 135 に増加します。 はい
ムーンナイト バフ ハンド オブ コンシュの爪の生産数が 10 から 14 に増加し、爆発半径が 4 メートルから 5 メートルに増加します。 はい
ナモール バフ Monstro Spawn と Frozen Spawn の両方の精度が向上し、ターゲット機能が向上しました。 はい
サイロック ナーフ 究極能力「ダンス オブ ザ バタフライ」は、マグニートーのメタル ブルワークやハルクのインデストラクティブ ガードなどのシールドによってブロックされるようになりました。 ほぼ同じ
パニッシャー バフ デリバランス(ショットガン)の拡散がより正確になります。 はい
スカーレット・ウィッチ バフ カオス コントロールによる固定ダメージは 1 秒あたり 50 から 60 に増加しますが、パーセンテージ ベースのダメージは 5% から 3% に減少します。クトニアン バーストの発射体ダメージは 30 から 35 に増加します。 はい
バフ ウィンドブレードの発射速度が 100 m/s から 150 m/s に上昇し、左クリックのダメージが 50 から 55 に上昇します。ボルトラッシュのダメージが 70 から 80 に増加し、オメガハリケーンのボーナス体力が 350 から 450 に増加します。 はい
リスガール バフ 無敵のリス津波に新しい効果が追加されました: 跳ね返った後、リスは最も近い敵をターゲットにします。リス津波の体力は 600 から 300 に減少します。 はい
ウィンター・ソルジャー 強化と弱体化 バイオニック フックと汚染電圧によるボーナス体力が 30 から 40 に増加します。ロターシュテルンの発射物のダメージは 70 から 75 に向上しますが、範囲ダメージはわずかに減少します。 ほぼ同じ
ウルヴァリン バフ 基本体力が 300 から 350 に増加し、不死の動物によるダメージ軽減が 50% から 40% に中程度に減少します。 はい
シーズン 1 のデュエリスト キャラクターの強化と弱体化の概要

マーベル ライバルズで最大のキャラクター クラスであるデュエリストは、バランスの取れた能力が不足しているため、過小評価されることがよくありました。シーズン 1 では、これらの問題に対処し、ストーム、ウルヴァリン、ブラック ウィドウ、ネイモアなどのキャラクターを強化して、ゲームプレイの楽しさと実行可能性を向上させました。ヘラやホークアイなどの以前は支配的だったキャラクターは、より公平な戦闘環境を促進するためにトーンダウンされ、高いキル数には熟練した実行が求められるようになりました。

シーズン 1 の戦略家の強化と弱体化

マーベルライバルズでロキが幻覚を通して健康補助を行う
スクリーンショット:Prima Games
キャラクター タイプの変更 変更の説明 シーズン0から改善されましたか?
クローク&ダガー バフ ダガー ストームのクールダウンが 15 秒から 12 秒に短縮されます。エターナル ボンドのダッシュが 3 から 4 に増加します。 はい
ジェフ・ザ・ランド・シャーク 強化と弱体化 「It’s Jeff!」の範囲が 10 メートルの球体から円筒形に変わり、精度が向上します。「Joyful Splash」による回復が 1 秒あたり 140 から 150 に増加します。 ほぼ同じ
ルナ・スノー ナーフ Fate of Both Worlds の回復とダメージの間隔が 0.1 秒から 0.5 秒に延長されます。 はい
カマキリ ナーフ 自然の恩恵による移動速度のブーストが 2.5 m/s から 1.5 m/s に減少します。 はい
ロケットラクーン バフ 修復モードによる回復が 1 秒あたり 60 から 1 秒あたり 70 に増加します。 はい
シーズン 1 の戦略家キャラクターの強化と弱体化の概要

ストラテジスト キャラクターはシーズン 0 でほぼバランスが取れていましたが、わずかな調整により、特にジェフ ザ ランド シャークとマンティスのキャラクターの効率が向上しました。クローク & ダガーは、究極の能力に待望の追加が加わり、回復能力とダメージ能力の両方が強化されました。

興味深いことに、ロキはこのシーズンでも影響を受けません。彼の既存の能力は最初からよく構成されており、彼の効果は継続します。

シーズン 1 のチームアップ能力の強化と弱体化

マーベルライバルズでロキ、ヘラ、ソーがチームを組んでアクションを繰り広げる
スクリーンショット:Prima Games
チームアップヒーロー タイプの変更 変更の説明 シーズン0から改善されましたか?
ホークアイ – ブラックウィドウ ナーフ ホークアイのシーズンボーナスが 20% から 15% に減少します。 いいえ
ヘラ – ソー – ロキ ナーフ ヘラのシーズンボーナスが 20% から 15% に減少します。 いいえ
ルナ・スノー – ナモール バフ フローズン スポーンによるダメージが 25 から 27 に増加し、狂暴化フェーズ中の減速効果が 25% から 30% に増加します。 はい
ロケット・ラクーン – パニッシャー – ウィンター・ソルジャー バフ 弾薬発明のクールダウンが 45 秒から 40 秒に短縮されます。 はい
スカーレット・ウィッチ – マグニートー バフ メタリック フュージョンによる発射物のダメージが 55 から 60 に増加し、呪文フィールドのダメージが 30 から 35 に増加します。 はい
ソー – ストーム – キャプテン・アメリカ バフ Charged Gale のクールダウンが 20 秒から 15 秒に短縮され、ダメージが 50 から 55 に増加しました。 はい
シーズン 1 のチームアップ能力の強化と弱体化の概要

Marvel Rivals に関する追加のヒントについては、ゴースト ドッグの Bats とのやり取り、インビジブル ウーマンの Blood Shield コスチュームの入手方法、Histrionic Perfection の達成方法などを含むガイドをご覧ください。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です