Marvel Snapの 11 月のシーズン パス カードは、隣接する場所をバフする能力を持つ 4 コスト、5 パワーの継続的なミズ マーベルです。「より高く、より遠くに、より速く」アップデートのハイライトとして登場したミズ・マーベルは、メタゲームに参入し、すでに繁栄しているアーキタイプのいくつかを支配する大きな可能性を示しました。このガイドでは、マーベル スナップのファンが、ミズ マーベルのための一貫したデッキを作成し 、彼女を効果的にプレイし、彼女の破壊的な能力に対抗する方法を学びます。
ミズ・マーベルの仕組みは、隣接する互いのデッキに +5 パワーを与えることです。彼女の能力を有効にするには、各レーンに少なくとも 1 枚のカードが存在する必要があります。さらに、レーンに複数のカードがある場合、それらのコストは互いに異なっていなければなりません。
ミズ・マーベルのベストデッキ
ミズ・マーベルの理想的なデッキはオンスロート・ザブのラインナップです。この設定を作成するには、プレイヤーはミズ マーベルとオンスロート、ザブ、スペクトラム、コスモ、ダークホーク、ミスティーク、クロウ、ストーム、ミスター ファンタスティック、オメガ レッド、アイアンマンを組み合わせる必要があります。
カード |
料金 |
力 |
ミズ・マーベル |
4 |
5 |
ザブ |
2 |
2 |
猛攻撃 |
6 |
7 |
スペクトラム |
6 |
7 |
ダークホーク |
4 |
0 |
神秘的 |
3 |
0 |
爪 |
5 |
4 |
嵐 |
3 |
2 |
ミスター・ファンタスティック |
3 |
2 |
オメガレッド |
4 |
5 |
鉄人 |
5 |
0 |
コスモ |
3 |
3 |
カードのシナジーがどのように機能するかは次のとおりです。
- オンスロートは、ミズ・マーベルの継続的能力を複製します。
- スペクトラムは、ミズ・マーベルとその他の進行中のカードを +2 パワーでバフします。
- ザブはミズ・マーベルのコストを減らし、彼女を3コストのドロップにします。
- ミスティークはミズ・マーベルの効果を盗み、パワー15のバフオプションを2つ作成します。
- コスモは、起こり得るカウンターからミズ・マーベルを守ります。
- ストームはミズ・マーベルのバフを維持するためにレーンをブロックします。
- ミスター・ファンタスティック、クロウ、レッド・オメガ、アイアンマンがミズ・マーベルのバフをさらに強化します。
- ダークホークはミズ・マーベルが失敗したときのバックアップ戦略だ。
ミズ・マーベルの遊び方
良い戦略は、中央のレーンでミズ・マーベルをプレイし、コスモで彼女を守ることです。このようにして、彼女は隣接する場所に +5 パワーを付与し、ボードに合計 15 パワーをもたらすことができます。プレイヤーは後でオンスロートで彼女の効果を 2 倍にし、バフをパワー 25 の効果に変えることができます。
ただし、マーベル スナップ ファンは、ミズ マーベルの継続効果には 2 つの前提条件があることに注意してください。
- 少なくとも 1 枚のカードが隣接する場所になければなりません。そうしないと、彼女の効果は発動しません。
- 彼女はカードの基本コストを考慮します。したがって、割引カードは固有コストのオプションとしてカウントされません。(例: 1 コストのマイル モラレスは4 コストのドロップとしてカウントされます)。
ミズ・マーベルに対抗する方法
Ms. Marvel の標準カウンターはDebrii と Enchantressです。しかし、彼女の戦略はゴブリン、グリーンゴブリン、ホブゴブリンによって妨害されることもあります。
ミズ・マーベルには価値があるのか?
文章が限られているにもかかわらず、ミズ・マーベルには代償と努力を払う価値があります。彼女はドクター・ドゥームデッキだけでなく、ランプやジャンクのアーキタイプにも最適です。ミズ・マーベルをプレイする唯一の欠点は、彼女をミッドレーンにドロップし、固有コストのカードとマッチングすることに制限されていることです。
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