Werewolf By Night は、マーベル スナップのプール 5 カードで、コスト 3、パワー 3 です。彼の能力は、On Reveal カードがプレイされるたびに、そのカードのレーンに飛んで +2 パワーを得るということです。(ジャンプ回数に制限はありません。)
Nico Mineru の成功したデビューに続き、Werewolf By Nightは、マーベル スナップの2 番目のリリースであり、ゆっくりと、しかし着実にメタ ゲームへの道を歩み始めています。ファンが彼を自分のデッキに組み込むのを助けるために、このガイドでは新しいムーブメントのスターであるウェアウルフ・バイ・ナイトを活用し、彼で安定した勝利を得る方法を説明します。
夜のウェアウルフに最適なデッキ
理想的には、プレイヤーは夜のウェアウルフをハゲワシとヘイムダルの移動デッキに組み込む必要があります。その理由は、ウェアウルフの能力が移動の原型から大きく恩恵を受けているためです。ウェアウルフ、ヴァルチャー、ヘイムダル、クローク、クレイブン、ハルクバスター、ゴーストスパイダー、アイアンフィスト、マイルズ・モラレス、マルチプルマン、ドクター・ストレンジ、ヒューマン・トーチを組み合わせてこのラインナップを構築します。
カード |
料金 |
力 |
夜のウェアウルフ |
3 |
3 |
ヘイムダル |
6 |
8 |
ハゲワシ |
3 |
3 |
要求事項 |
2 |
2 |
鉄の拳 |
1 |
2 |
マイルズ・モラレス |
4 |
5 |
マント |
2 |
4 |
ドクター・ストレンジ |
3 |
3 |
ヒューマントーチ |
1 |
2 |
複数の男 |
2 |
3 |
ハルクバスター |
3 |
5 |
ゴーストスパイダー |
1 |
2 |
上記のカードがどのように相乗効果を発揮するかは次のとおりです。
- On Reveal カードがプレイされるたびに、ウェアウルフは新しい場所に移動します。このカードが移動するたびに、+2 パワーを獲得します。プレイヤーがそれを発動する回数に制限はありません。
- ハゲタカ、マルチプルマン、ヒューマントーチ、マイルズ・モラレスは、このデッキの基本的な動きカードです。それらは位置交換を通じて強化され、デッキ全体のパワーが追加されます。
- ヘイムダル、ゴーストスパイダー、アイアンフィスト、マント、ドクターストレンジはカードを移動させるのに役立ちます。
- ハルクバスターはカードと合体することで、詰まったレーンを掃除します。
- 他のカードが彼の場所に移動すると、クレイブンはパッシブバフを獲得します。
夜にウェアウルフをプレイする方法
動きの原型では、ウェアウルフをプレイする目標は、できるだけ多くの On Reveal カードで彼を攻撃することです。これにより彼のパッシブ効果がトリガーされ、複数の +2 パワーブースターが与えられます。
現在のセットアップを例に挙げます。Werewolf By Night をドロップした後、プレイヤーは可能性を最大限に引き出すために、 Iron-Fist、 Ghost-Spider 、Cloak、Hulkbuster、Doctor Strange、および Heimdallをプレイする必要があります。(これらのキャラクターをすべて組み合わせると、+12 のパワーを得ることができます。)
夜に狼男に対抗する方法
バフ重視のカードとして、Werewolf By Night はShadow King で対抗できます。彼はこのカードのパワーをその基本形に設定し、すべてのジャンプの効果を取り除くことができます。ただし、ウェアウルフは On Reveal カードでトリガーされるため、コスモと争うこともできます。その他の注目すべきカウンタープレイには、プロフェッサー X、クレイブン、デブリが含まれます。
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