「LoL eスポーツの世界はこれまでで最も大きな変化を遂げており、eスポーツの永続性と成功を確実にするために調整が行われています。これらの変更は、Valorantと同様の、より持続可能なモデルを見つけることを目指しています。」
LoL eスポーツの世界的な状況は、チームのドラフトプロセスから国際大会への出場資格に至るまで、常に変化しています。これには、ゲームプレイ自体だけでなく、スポーツを取り巻く全体的な構造も含まれます。
LCK、LPL、LEC などの主要地域リーグでは構造的な大きな変化は見られなかったものの、最近の動きによりマイナー地域リーグと LCS に大きな変化がもたらされ、以前の状態とは大きく異なって見えるようになりました。
マルチリージョンリーグから始まり、アメリカズリーグは北カンファレンスと南カンファレンスの 2 つに分けられます。北カンファレンスには現在の LCS チームのうち 6 チームが参加し、2 チームが脱落の危機に瀕しています。CBLOL には現在 10 チームあり、4 チームが脱落の危機に瀕しています。
その後、各カンファレンスには、地域順位に応じて 1 つの LLA チームが割り当てられます。LLA は 6 チームで構成されているため、カンファレンスから 4 チームが排除されることになります。
LLAで最も人気のある選手の一人であるホセデオドは、2025年にLCSチームとの対戦に復帰するかもしれない。
カットされたチームに加えて、各カンファレンスには降格枠が 1 つあります。これにより、カットされたどのチームにも、Tier 2 の大会を通じてカンファレンスに出場する現実的なチャンスが与えられます。さらに、コンテンツ クリエイター組織にも昇格を競う機会が与えられます。これは、MrBeast がついにリーグ チームと契約するという夢を叶えることを意味します。
ただし、カンファレンスのボーナススポットは 1 シーズンのみ有効であることに留意してください。その後、チームは再度スポットを獲得しなければ、スポットを失うリスクを負うことになります。一方、フランチャイズ チームは各リーグでのスポットが保証され、降格の心配はありません。
続いては、アジア太平洋リーグです。アジア各地のティア 2 地域のチームとオーストラリアのチームが参加します。LCO (オーストラリア)、VCS (ベトナム)、PCS (アジア太平洋)、LJL (日本) のうち、合計 8 チームのみがリーグを構成します。
提案されている APAC リーグでは、リーグ内で昇格または降格するチームについて独自のチーム選択プロセスと手順が実施されます。ただし、これにより複数のチームが排除される可能性もあります。
前述の 4 つの Tier 2 リーグのチーム総数は 28 です (LCO に 8 チーム、PCS に 7 チーム、LJL に 6 チーム、現在 VCS に 7 チーム)。
リーグ内で混乱を引き起こしたVCSの八百長スキャンダルや、財政的制約によりBeyond GamingがPCSから撤退するという決定があったにもかかわらず、地域の統合が論理的な結果であることは明らかです。
これはまた、APAC の少なくとも 20 チームがエコシステムから除外され、代表性の高いリーグが提供できる財政的支援なしで再資格取得を余儀なくされることを意味します。
この新しい形式に選ばれなかったチームにも、Tier 2 で予選を通過するチャンスがある可能性はありますが、そのスポットをめぐる競争は熾烈なものになるでしょう。
現在のLoL eスポーツリーグ構造から除外されたチームがいずれも成功しなかった場合、合計30チームが排除されることになります。これにより、これらの組織がスポンサーを確保して生き残ることははるかに困難になります。
さらに、今年は新たに設立された地域リーグ (アメリカ、LEC、LCK、LPL、APAC) を代表する 5 つのチームによる新しい国際イベントが始まります。これらのチームはイベントへの出場資格を得ます。
MSI に参加するチーム数は 10 チームに削減され、5 つの地域からそれぞれ 2 チームが代表されます。同様に、世界大会には合計 17 チームが登場し、MSI チャンピオンに 1 つのスロット、成績上位の地域に追加のスロット、5 つの地域それぞれに 3 つのスロットが割り当てられます。
さらに、プロの試合で使用されるチャンピオンを混ぜる「フィアレス ドラフト」の実装により、残りのチームの競争がさらに盛り上がることは間違いありません。
こうした変更により、全体的な持続可能性が促進される可能性があります。しかし、いくつかのチームが取り残され、eスポーツ業界が大幅に縮小される可能性もあります。
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