リーグ・オブ・レジェンド PBE パッチ 13.14 サイクルに大規模な Infinity Edge の変更が適用されました

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 13.14 は次の大きなアップデートとなり、神話アイテムのインフィニティ エッジがついにバフされます。Riotは、ZyraとXerathだけでなく、トップレーンとボトムレーンのチャンピオンの多くに大幅な変更を加える予定です。さらに、トリニティフォースは最終的にナーフされる予定です。重要なのは、新しいチャンピオンであるナーフィリも追加されることです。

これらすべての変更にもかかわらず、インフィニティエッジの今後の調整は、高いクリティカルダメージビルドを持つチャンピオンのパフォーマンスを変えるため、最も待たれることになるでしょう。

リーグ・オブ・レジェンド PBE パッチ 13.14 サイクルでの Infinity Edge の変更

Riot はシステムにいくつかの重要な調整を加える予定です。Infinity Edge と Trinity Force は両方とも、他のいくつかのシステムとともに、このパッチで調整を受けます。

無限の端

  • 攻撃ダメージ: 70 >>> 65
  • クリティカルストライクチャンス: 20%
  • クリティカルストライクダメージ: 35% >>> 45%
  • ミシックパッシブ: 他のすべてのレジェンドアイテムに5攻撃ダメージを与える

リーグ・オブ・レジェンド PBE パッチ 13.14 では攻撃ダメージが 5 減少しましたが、クリティカルダメージボーナスへのバフは、多くのクリティカルを構築するチャンピオンにとって非常に大きなものとなるため、非常に重要になります。したがって、Gangplank と彼のバレル、Jhin、Miss Fortune、Yone、Yasuo が大幅に改善されます。

インフィニティ エッジに加えて、次のような他のリーグ オブ レジェンド システム アイテムにも多くの変更が加えられます。

ゲイルフォース

  • クールダウン: 90 >>> 120
  • アクティブベースダメージ: 150–350 >>> 150–300

トリニティ・フォース

  • スタックあたりのベース AD : 4% >>> 6%
  • スタック数: 5 >>>3

おばけ

  • 持続時間: 10秒 >>> 15秒
  • テイクダウン:持続時間は増加しなくなりました(完全に削除されたわけではありませんが)

ジャングルの変化

  • おやつごとのゴールド: 20 >>> 25
  • 青バフ能力ヘイスト:10フラット >>> 5-20
  • 赤バフダメージ: 10–78 >>> 10–75
  • 赤バフ遅い: 10%–20% (1–11) >>> 近接攻撃の場合は 5%–20% (1–16)、遠距離攻撃の場合は 5%–10% (1–11)

これらに加えて、今後のソウルファイターイベントでまったく新しいスキンラインを入手します。さらに、プレイヤーは新しい2v2v2v2 アリーナ モードを楽しむことができます。リーグ・オブ・レジェンドには非常に多くの大きな変更が加えられるため、すべてがどのように展開するかを見るのは興味深いでしょう。

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