マーベルライバルズが達成した大きなマイルストーンは、同作が歴史上最も成功したゲームの一つとしての地位を確固たるものにした

マーベルライバルズが達成した大きなマイルストーンは、同作が歴史上最も成功したゲームの一つとしての地位を確固たるものにした

Marvel Rivals は、2024 年 12 月 6 日の発売以来、急速にトップヒーロー シューティング ゲームとしての地位を確立し、事実上 Overwatch 2 に取って代わり、シーズン 1 開始前のプレイヤー統計を大幅に上回りました。

マーベル ライバルズはリリースされるとすぐにシューティング ゲーム愛好家を魅了し、他のゲームの熱心なプレイヤーの多くがこの Netease の革新的な作品に挑戦するようになりました。コミュニティはすぐにゲームの奥深さに魅了され、リリース当初からさまざまなヒーローをマスターし、効果的な戦略を立てるというチャレンジに取り組んでいました。

驚くべきことに、Marvel Rivals は 3 日目が終わるまでに、プレイヤー数が 480,990 人という驚異的なピークを記録し、他のゲームでは実現できない高い継続率を維持しています。このレベルのエンゲージメントは、このゲームが幅広い人気を誇っていることを示しています。

シーズン 0 で前例のないプレイヤーのエンゲージメント

SteamDBの分析によると、Marvel Rivals は 12 月 25 日 (クリスマスの日) に最低のピークを迎え、オンライン プレイヤー数は 306,584 名にまで減少しました。シーズン 0 が終わりに近づくにつれ、ゲームのピーク プレイヤー数は着実に 400,000 名を超え、1 月 8 日には発売時の最高記録に近い 438,502 名に達しました。

マーベルライバルズ SteamDB 統計
出典: SteamDB

この一貫したプレイヤーのエンゲージメントは、Marvel Rivals コミュニティを驚かせ、Reddit ユーザーはシーズン 0 中に観察された並外れたリテンション指標についてコメントしました。報告された約 93% のプレイヤー リテンションという数字は、どのゲームでも例外的であり、特に 50% のリテンションが通常好ましいと見なされるライブ サービス モデルでは例外的です。

「ゲームが楽しいと、プレイヤーは戻ってくる」とコミュニティのメンバーの1人は指摘した。「さらに、質の高いヒーローシューティングゲームは何年も出ていないので、Rivalsが活躍する大きなチャンスが残されている」。この意見は、従来はCall of Dutyなどのゲームに焦点を当てていたが、以前のタイトルに不満を抱き、Marvel Rivalsに乗り換えた多くのストリーマーたちによっても繰り返されている。

注目すべき例としては、不正行為が横行したためライブ配信中に Warzone を激怒して退出したことで悪名高い FaZe Swagg が挙げられますが、彼はすぐに Netease の新作に注力するようになりました。Marvel Rivals の影響は個々のプレイヤーだけにとどまらず、ヒーロー シューティング ゲームの分野でこの新しい競合相手にゲーマーが移行するにつれて、Overwatch の Twitch 視聴者数は著しく減少しています。

1 月 10 日に待望のシーズン 1 が開始され、ファンタスティック フォーのヒーロー、競争力のあるランクのリセット、さらにスリリングなコンテンツなどのエキサイティングな機能を探索したい新規プレイヤーの流入が期待されています。

出典と画像

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