Fortnite の Mega City はすでにホットスポットであり、設計の誤りが原因です。

Fortnite の Mega City はすでにホットスポットであり、設計の誤りが原因です。

フォートナイト チャプター 4、シーズン 2 の誇りと楽しみはメガシティです。それは未来的な日本のコンセプトを持ち、Epic Games によって無限の労働時間の後に作成されました。見ることやすることがたくさんあるので、マップ上で最も忙しいホットドロップ場所の 1 つに見えます。一部のプレイヤーは、POI が荒れ果てた荒れ地になったと主張しています。プレイヤーがバトルバスを出てメガシティに入ることはめったにありません。

このドロップ サイトが広く知られていることを考えると、これは異常に見えるかもしれませんが、多くの人は、POI に「内部」がないことが原因であると考えています。

「インテリアの欠如はそれを殺します」とメガシティに関するFortniteコミュニティは言います.

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メガ シティの魅力が薄れていることは周知の事実です。チャプター 4 シーズン 2 が最初に始まったとき、そこに着陸することはほとんど不可能だったので、それは前の議論を証明しています。

アラウンド エリアや他の POI のプレイヤーがその地域にローテーションしますが、POI はどの試合でも多くのアクションを目にします。これは、ゲーム後半にストームがこの POI の周りに縮小した場合にも発生する可能性があります。

これらの例とは別に、プレイヤーがこの地域でうろついているのが観察されるのは、ハイカードが打ち負かされたときだけです。セーフ ゾーンが使い果たされた後に出現するため、ゲーマーは彼の出現を待つ必要があります。

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彼らは彼を倒し、ボールトの鍵(そしておそらくハイカードのハボックサプレスライフル)を手に入れ、ボールトを略奪した後、メガシティを去ります. では、なぜそうなったのでしょうか。設計が悪いため、多くの Reddit ユーザーは POI がつまらないと考えています。

Tilted Towers と Mega City には一定の類似点がありますが、後者のゲームはより興味深いゲームプレイを備えています。ティルテッド タワーズは POI は小さいですが、はるかに多くの内部構造が含まれています。すべての構造が完全に開発され、すべてのフロアにプレイヤーがアクセスできるようになりました。Mega City にはこの機能がありません。

POI はそれ自体が魅力的ですが、ほとんどの建物には内装がありません。1階と1階、屋上以外は何もありません。ジップラインは、プレーヤーが最下階から最上階に行き、また戻るためにのみ使用できます。

一部の建物には複数のアクセシブルなフロアがありますが、より大きなスキームではあまり価値がありません. すべてのバリアを破壊できるわけではないため、プレイヤーは隠蔽のためにのみ使用できます。ユーザーからのフィードバックの一部を以下に示します。

ユーザーはメガシティの計画に失望している (Reddit/FortNiteBR 経由の画像)
ユーザーはメガシティの計画に失望している (Reddit/FortNiteBR 経由の画像)

議論から明らかなように、最初のユーザーは、メガシティなどの POI で未開封のチェストが発見されたことに驚いていました。大規模な POI や象徴的なサイトの大部分は、ゲームが始まる前に略奪されているため、これはかなり奇妙です。そして、人々がメガシティやその地域への上陸を避けていることを示しています。

彼らの後に来る 2 人のユーザーは、どちらもインテリアの欠如がいかに POI を殺すかについて言及しています。ジップラインが通過しても役に立ちません。ジップラインは屋根につながり、グラインド レールへのアクセスを提供しますが、驚くには不十分です。

デイリー ビューグルはおそらく、フォートナイトでアクセシブルなフロアを備えた建物の最良の例です (Reddit/FortNiteBR 経由の画像)
デイリー ビューグルはおそらく、フォートナイトでアクセシブルなフロアを備えた建物の最良の例です (Reddit/FortNiteBR 経由の画像)

あるユーザーによると、The Daily Bugle は、メガシティの可能性を最もよく表しているとのことです。フォートナイト チャプター 3 で人気のスポットであり、コミュニティからも好評でした。各フロアはアクセスしやすく、富に満ちています。

最高の側面は、プレイヤーが望むなら、建物全体を壊して平らにすることができるということでした. オブジェクトを「作成して壊す」機能は Fortnite の重要な機能であるため、いい感じです。

別のユーザーは、作成者がメガシティをより「探索可能」にすることを提案しました。アクセシブルな階を追加する代わりに、建物の真ん中にボールトを建てた可能性があります。金庫室でなければ、チェストはうまく機能していたでしょう。これにより、プレイヤーは着陸後も POI にとどまることができます。

おそらく、各フロアをアクセス可能にすることは最善のアイデアではない (Reddit/FortNiteBR 経由の画像)
おそらく、各フロアをアクセス可能にすることは最善のアイデアではない (Reddit/FortNiteBR 経由の画像)

一方、アクセシブルなフロアがあるとメガシティの方が適していると主張すると、POI の宝物が多すぎます。また、フォートナイト チャプター 3 のデイリー ビューグルと同様に、構造物全体を破壊して倒すことができます。

必ずしも破滅的であるとは限りませんが、安全に回転できない人にとっては不便で壊滅的です. それでも、「構築と破壊」がフォートナイトのゲームプレイの鍵であることを考えると、これはもっともらしい.

Epic Games は Fortnite チャプター 4、シーズン 2 で Mega City の機能を変更しますか?

メガ シティは、現在入手しているバージョンが予告編で Epic が示したものとは大きく異なるため、シーズン 2 を通じてさらに拡大する可能性があります。#フォートナイトメガ   #フォートナイト https://t.co/EIVHM2Dwgn

これらの変更を行いたいとしても、必要な時間と材料がそれを困難にします。POI は数か月前に作成されるため、すぐに変更することはできません。

メガシティは、計画された改善に対応して増加する可能性がありますが、アクセシビリティは変わりません。いくつかの新しい地域構造を除けば、伝統的な意味での変化はほとんどありません。

そうは言っても、プレイヤーには2つの可能性があります。彼らはメガシティに「ホットドロップ」して回転するまで略奪するか、アンビルスクエアや防波堤湾などのPOIに着陸して敵との戦闘に参加することができます. これらは「問題」に対する理想的な解決策ではありませんが、当面は最善の選択肢です。

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