Memoriapolis では、プレイヤーは単純な市街地を古代から中世、さらにそれ以降の繁栄した自治体へと拡大する旅に出ます。都市の魅力が高まるにつれて、新しい住民はゲームで利用できる 6 つの異なる文化のいずれかに加わることを選択します。各文化は都市の発展を形作る上で重要な役割を果たしているため、Memoriapolis の基本的な側面として文化を理解することが不可欠です。
メモリアポリスの文化
Memoriapolis の早期アクセス バージョンに存在する文化の内訳は次のとおりです。
- 生産
- 軍隊
- 宗教
- 教育
- コマーシャル
- 政治
生産
その名の通り、生産文化は都市全体での資源生成と備蓄の管理を強化することに重点を置いています。生産派閥の強力な代表は、資源出力の増加、在庫レベルの向上、生産時間の短縮につながります。
以下は、メモリアポリスのさまざまな時代の生産文化に関連するすべての建物の概要です。
建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
---|---|---|---|
陶芸工房 | 古代 | 中くらい | 17 |
フルソホイオン | 古代 | 中くらい | 19 |
アガルマワークショップ | 古代 | 大きい | 25 |
エルガステリオン | 古代 | 小さい | 17 |
ロペリー | 中年 | 小さい | 65 |
釉薬陶芸工房 | 中年 | 小さい | 65 |
スパイス貿易 | 中年 | 中くらい | 112 |
軍隊
軍事文化はリスク管理に優れており、内部紛争と外部からの攻撃の両方による脅威を軽減することに重点を置いています。この文化は都市の派閥間の平和を促進し、潜在的な侵略者に対する都市の防御を強化します。
以下は、ゲームに登場する軍事文化の建物のまとめです。
建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
---|---|---|---|
アリーナ | 古代 | 中くらい | 14 |
駅 | 古代 | 中くらい | 21 |
城 | 古代 | 大きい | 17 |
ダンジョン | 中年 | 中くらい | 59 |
厩舎 | 中年 | 小さい | 70 |
城 | 中年 | 大きい | 124 |
宗教
宗教文化は、都市住民が都市に定住する際に、理想的な文化的アイデンティティを身につける上で重要な役割を果たします。都市を開発していくと、古い建物を現代的なものにアップグレードするのに役立つ機能である都市計画ルールもアンロックされます。
宗教文化構造の一覧は次のとおりです。
建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
---|---|---|---|
アスクレピオス | 古代 | 中くらい | 16 |
寺 | 古代 | 中くらい | 18 |
ネクロポリス | 古代 | 大きい | 25 |
ホステル デュー | 中年 | 中くらい | 65 |
修道院 | 中年 | 小さい | 76 |
教会 | 中年 | 中くらい | 118 |
墓地 | 中年 | 大きい | 124 |
グレゴリアンスクール | 中年 | 中くらい | 118 |
教育
教育文化のメンバーは知識とスキルの守護者であり、図書館の建物がその典型です。この施設を使用すると、都市内の他のすべての文化に利益をもたらす特定の建物効果をアンロックできます。
この文化派閥の存在が増加すると、都市の創造性満足度評価が向上します。
以下はゲーム内で利用可能な教育文化構造のリストです:
建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
---|---|---|---|
アゴゲセンター | 古代 | 小さい | 14 |
学校 | 古代 | 中くらい | 18 |
劇場 | 古代 | 大きい | 25 |
素晴らしいゲーム | 古代 | 中くらい | 19 |
大学 | 中年 | 中くらい | 59 |
ムスティエ | 中年 | 中くらい | 82 |
エピスコパル・スクール | 中年 | 中くらい | 118 |
コマーシャル
商業文化の焦点は、貿易ルートの強化、利益の最適化、都市の金貨蓄積能力の向上にあります。商業活動に参加する文化は、新しい貿易機会をもたらし、各サイクルで都市に受動的な収入を生み出します。
以下は商業文化に関連する構造のまとめです。
建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
---|---|---|---|
道路建設 | 古代 | 小さい | 17 |
ポレテリオン | 古代 | 中くらい | 25 |
エンポリアム | 古代 | 中くらい | 21 |
ギルド | 中年 | 大きい | 70 |
車輪職人工房 | 中年 | 中くらい | 76 |
ポート | 中年 | 中くらい | 118 |
政治
政治文化はメモリアポリス内で大きな影響力を持ち、都市に存在する他の 5 つの文化の派閥に影響を与えます。この文化は主に、苦情処理院を通じた政策の作成を中心に展開し、特定の法令が制定されたときに派閥を一時的に統治できるようにします。
ゲーム内の政治文化の建物のリストは次のとおりです。
建物 | 年 | サイズ | 必要な労働者 |
---|---|---|---|
フォーラム | 古代 | 大きい | 16 |
ヘリエア | 古代 | 小さい | 17 |
テルマエ | 古代 | 大きい | 25 |
マルス | 中年 | 小さい | 53 |
マナー | 中年 | 大きい | 88 |
遺跡 | 中年 | 中くらい | 88 |
メモリアポリスのトップカルチャー
各文化はゲーム体験において重要な役割を果たしますが、その有用性レベルは均一ではありません。これは、現在の早期アクセス状態のメモリアポリスで特に顕著です。教育文化は、知識 (図書館) 構造を通じて都市に大きな影響を与えますが、プレイヤーは中世後期にのみアクセスでき、EA の結末と一致します。
15 時間のゲームプレイ中、軍事文化との関わりはほとんどありませんでした。プレイヤーは不満の家を利用して軍事法令を通じて変更を課すことができますが、プレイ中にそれが不要であることがわかりました。
したがって、特にメモリアポリスの早期アクセス段階では、生産文化と商業文化が際立っています。生産文化は、多様なパッシブアップグレードを通じてリソース効率を高め、商業文化は、貿易ルートとパッシブ収入の機会を作成することで金貨収入を増やします。
これにより、できるだけ多くの生産および商業施設を都市のフレームワークに統合することが有利になります。
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