成功した大都市を建設し、メモリアポリスで住民の満足度を確保することは、非常に難しいことです。市民は都市の基盤を形成し、永続的な文明の発展に貢献します。この膨大なタスクを効果的に管理するには、5 つの重要な統計を通じて市民の全体的な幸福を積極的に追跡し、改善することが重要です。このガイドでは、さまざまな満足度統計について説明し、メモリアポリス内でそれらを高めるための戦略を紹介します。
メモリアポリスの満足度統計の概要
統計 | 説明 |
---|---|
健康 | このステータスは、市民の栄養状態を示します。健康レベルが高いほど生産速度が速くなり、都市の経済に利益をもたらします。 |
安全性 | 高い安全性ステータスを維持すると、火災などの職場事故の可能性が軽減され、都市全体での派閥紛争、感染、犯罪、盗難などの問題が軽減されます。 |
所属 | 帰属ステータスは、さまざまな派閥間の信頼レベルを測定します。帰属スコアが高いと、時間の経過とともに信頼の低下が軽減され、コミュニティ内の調和が促進されます。 |
尊重する | 尊敬は、法令の持続時間と生産速度という 2 つの重要な要素に影響します。尊敬に関する満足度が高まると、法令の持続時間が長くなり、生産効率が向上します。 |
創造性 | この統計はブループリントの生成に関係します。 |
メモリアポリスの満足度を高める戦略
メモリアポリス内の統計の変動は、満足している市民と不満足な市民の比率に比例します。いずれかの統計を無視して著しく不満を募らせると、都市全体のパフォーマンスやその他の統計に悪影響を及ぼします。
したがって、5 つの統計をすべて監視し、それらが「満足度」の範囲内に維持されるようにすることが、市民の幸福にとって最も重要です。これらの統計が低下すると移住が止まる可能性があり、労働力の増加がなければ、都市の拡大と効率性が低下します。
健康
健康な人口を維持するには、食糧不足と派閥間の緊張の高まりを何としても避けてください。これらの問題は両方とも健康ステータスに深刻な影響を与える可能性があり、それが続くと不満が高まります。
食糧不足に対処するには、都市内の小規模農場の数を増やし、人口の増加を予測して食糧備蓄の枯渇を防ぎます。
派閥間の対立を緩和するには、文化施設を戦略的に配分します。たとえば、教育文化施設が密集していると、市民が派閥を形成する可能性があります。また、近くに軍事施設を配置すると、緊張が引き起こされる可能性があります。調和のとれた環境を実現するために、異なる文化施設の間に適切な距離を保ちます。
安全性
暴行、盗難、健康危機、派閥間の争いはすべて、メモリアポリスの安全満足度の低下につながります。市民の不満が高まると、都市景観にさまざまな混乱が生じます。
安全性を高めるには、まず軍事施設をいくつか建設します。次に、苦情処理室に行き、軍事セクションで「公的制裁」法令を見つけます。これを施行すると、安全満足度のステータスが一時的に向上します。
さらに、派閥間の争いを管理することも重要です。各派閥は苦情処理室に表示され、高い緊張状態にある派閥を特定できます。特定したら、紛争を緩和する法令を制定するか、派閥を完全に追放して即座に解決することができます。
この制定された法令は、指定されたサイクル数の間有効となり、サイクルごとに 10 ゴールドのコストで最大 120 サイクルまで延長されます。
所属
宗教文化は、メモリアポリスの帰属満足度に深く影響します。宗教文化構造専用のゾーンを作成することで、宗教派閥の市民を近くに住まわせることができます。
時間の経過とともに宗教施設が増えると、それに応じて所属ステータスが上昇します。
所属ステータスが大幅に低下した場合は、宗教セクションで「自虐」法令を制定して不満の家で政治的影響力を利用して一時的に所属ステータスを高めることもできます。持続時間は、1 サイクルあたり 10 ゴールドのゴールド支出に応じて異なります。
尊重する
尊敬は、法令の有効期間を決定し、生産速度を向上させるため、非常に重要です。尊敬が高いと、市民の満足度と業務効率が向上します。
尊敬のステータスを上げるには、さまざまな政治文化構造物を建設することに重点を置き、それらが競合する文化構造物から遠ざけられるようにします。
創造性
最後に、他のステータスに全体的に最も影響が少ない創造性ステータスは、建築オフィスを定期的により高いレベルにアップグレードして、サイクルごとの設計図の生産量を増やすことで強化できます。
建築事務所を Tier IV にアップグレードするために必要な特定のリソースは、中世に移行してからのみ利用可能になります。それまでは、苦情処理室の教育セクションにある「新領域」法令を利用すると、設計図の生成速度が 15% 向上します。
当面の目標がブループリントの生成に重点を置くのではなく創造性のステータスを上げることである場合は、教育セクションの「魅力的な学校」法令の実施を検討してください。これにより、サイクルごとに 10 ゴールドのコストで創造性が強化されます。
追加の戦略については、メモリアポリスでのリソース備蓄の増強方法とすべてのリソースとその取得方法に関するガイドをお見逃しなく。
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