Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyでは、プレイヤーは再びコーデックを使用してさまざまな同盟者にアドバイスを求めることができるようになります。メタルギア ソリッド シリーズの定番であるコーデックにより、スネークとライデンはナノマシンを利用して任意の数の味方と静かに通信することができます。プレイヤーは実際にキャラクターに連絡するためにキャラクターのコーデック周波数を知る必要がありますが、幸いなことに、ゲームはこれがイライラすることを防ぐために少なくとも一度使用されたすべてのコーデック周波数を保存します。
Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyの 2 つのセクション中に、特定のキャラクターの周波数が変わります。たとえば、タンカーセクションでのオタコンの周波数は、プラントでは代わりに大佐によって使用され、オタコンは後で新しい周波数を主張します。同様に、タンカーセクションからのオタコンの保存頻度は、プラント中にローズによって使用されます。
機能コーデック周波数
これらの周波数は、ゲーム中に役立つ情報や情報を取得したり、重要な実用的な利点 (ゲームを保存する機能など) を提供したりするために呼び出すことができます。
オタコン (タンカー) & ザ・カーネル (プラント)
周波数「140.85」は、ゲームの各セクションでメインのミッション コントロール キャラクターによって使用されます。これは、タンカーセクションではオタコンに、プラントセクションでは大佐に連絡するために使用されることを意味します。彼らに電話すると、通常、スネーク/雷電の現在の目的を思い出させてくれます。ボス戦などの難しい場面ではアドバイスをくれることもあります。
オタコン (保存、タンカー) & ローズマリー (保存、植物)
周波数「140.96」は、ミッションデータの取り扱いを担当する人に連絡するために予約されています。簡単に言えば、これはゲームを保存するときにかける番号です。オタコンとローズマリーは、スネークとライデンのセーブデータを扱う際にそれぞれ独自の風変わりな行動をとっており、オタコンはメタルギア ソリッド 1 のメイ リンを真似ようとしてあまり理解されていないことわざを披露します。一方、ローズマリーはライデンとの関係について話し、ライデンについての少しの洞察を提供します。任務外の雷電の人生。
プリスキン
Pliskin のコーデック周波数は「141.80」で、最初は Big Shell のレイアウトに関する情報を取得する方法として機能します。また、プレイヤーがそれを見て電話をかけてきた場合、段ボール箱を使ってこっそり歩き回っているのを雷電が見つけたとき、彼は面白い反応をします。彼は自分の目的に気を取られているときは暗くなることがありますが、電話に応答すると有益な情報を提供してくれることがよくあります。ゲームの後半で自分の正体を明らかにした後、彼はさらに饒舌になります。
スティルマン
スティルマンのコーデック周波数は「140.25」であり、雷電は爆弾解除スペシャリストと連絡を取ることができる。ファットマンの爆弾に対処している間、スティルマンは爆弾を探す方法についての提案を求められることがあります。
エマ・エメリッヒ
Shell-2 からエマを救出した後、プレイヤーは彼女のコーデック周波数「141.52」で彼女に話しかけ、「GW」での彼女の仕事についての会話を聞くことができます。
他の周波数
これらの周波数は、必須のコーデック通信でほぼ独占的に使用され、手動で呼び出すと応答しません。
氏 バツ
ミスター X はコーデック周波数「140.48」で雷電に電話をかけますが、雷電が折り返し電話をかけても応答しません。まれに、オプションのアドバイスを提供する場合がありますが、コーデックを使用するのではなく、雷電に提供した電話を介してアドバイスを送信することを選択します。
エイムズ
エイムズはシェル-1コアでの短い会議中に周波数「141.72」で雷電と会話します。これは、雷電が兵士の変装とAKを使用してエリアに侵入し、ペースメーカーを使用してエイムズを探すために指向性マイクを追跡した後に発生します。
ジョンソン大統領
ニキータを使用して帯電した床に対処した後、雷電はついにジョンソン大統領に到達することができました。ジョンソンはその後のカットシーン中に周波数「141.37」を使用しますが、その後プレイヤーがいつでも彼に電話できるほど長く留まり続けません。
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