ゲーム業界の大部分が AI 技術の統合を受け入れている一方で、著名な開発者である宮本茂氏が説明したように、任天堂は異なる方向を向いています。
スーパーマリオやドンキーコングなど、任天堂の人気シリーズの多くを手掛けた創造力豊かな宮本氏は、現在、ビデオゲームの枠を超えて同社の影響力を拡大することに注力している。氏の現在の正式な肩書はエグゼクティブフェローであり、同社の映画プロジェクトにおける同氏の影響力を強調している。
最近の任天堂ミュージアムのプロモーションで、宮本氏はゲーム業界における新たなAI技術に関する同社の立場を明確にし、任天堂はそれらを採用するつもりはないと述べた。同氏は、同業他社の多くと比べて「反対の方向」に進むことを積極的に選択している点で任天堂はユニークであると強調した。
任天堂は従来の市場トレンドに逆らってきた歴史があり、それは特に超リアルなグラフィックスの追求を嫌がり、古典的で愛されているタイトルにこだわっていることに表れています。
任天堂は、ゲーム機の世代を超えたグラフィックスのリアリズムやハードウェアの大幅な強化といった業界のトレンドを追うことを一貫して避けてきた。
「例えばAIについては多くの議論があります。そうなると、皆が同じ方向に向かい始めますが、任天堂はむしろ違う方向に進みたいのです」と宮本氏はニューヨーク・タイムズ紙のインタビューで述べた。
任天堂の古川俊太郎社長も2024年7月にAIの進歩について言及し、生成型AIが知的財産権に関連した課題を引き起こす可能性があると懸念を表明した。
「当社は技術開発を活用することに前向きですが、技術だけでは再現できない、任天堂ならではの価値を提供することに引き続き注力していきます」と古川氏は述べた。
しかし、彼は、AIのような技術が敵のNPCの制御など、さまざまな機能に長い間活用されてきたことを認めた。
この哲学は、ゲーム内のNPCの会話にAIを使用する先駆者であるNinja TheoryやUbisoftなどの企業とは対照的です。生成AIの話題は業界で大きな注目を集めており、特にAIを取り巻く保護に関する交渉によってSAG-AFTRAのストライキが激化するなど、紛争が続く中で注目を集めています。
2024年9月24日、SAG-AFTRAは、ストライキ中に制作会社Formosaが組合破壊行為を行ったとの疑惑を受けて、ライアットゲームズの人気タイトル「リーグ・オブ・レジェンド」をターゲットにする意向を発表した。
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