ミズキフ氏、「失敗した」ビデオゲームの制作で29万ドルを失ったと語る

Twitch ストリーマーの Mizkif は、自身のゲーム「Unrooted」の売上が低迷したために 30 万ドル近くの損失を被ったことを明らかにしました。しかし、彼は依然としてこの経験は価値があったと信じており、その理由を語りました。

OTKの共同創設者は、「また失敗した」と題したYouTube動画で、彼のゲームはSteamで2週間配信されたが、3,000本しか売れなかったことを明かした。好評を得ているにもかかわらず、このゲームは2020年に直接のインスピレーションを与えた「ジャンプキング」ほどの人気は得られていない。

ミズキフ氏は状況を詳しく説明した動画の中で、ゲーム制作にかかった費用の内訳を明らかにした。その総額は30万2880ドル。この金額には、5年間にわたってゲーム制作に携わった従業員への報酬や、ニンテンドースイッチの景品も含まれている。

Steam の 33% の取り分を差し引いた後、ゲームは合計 24,099.9 ドルの利益を生み出し、その収益の半分は 50% の株式を保有する従業員間で分配された。これにより、Mizkif は 12,049.95 ドルの利益を得て、この事業による彼の損失は合計 290,930.05 ドルとなった。

大きな損失にもかかわらず、彼は売上の低さに失望しながらも、プラットフォームゲームを制作することはまだ価値があったと主張している。

「最初は腹を立てましたが、このゲームの成績の悪さを受け入れました。よく考えてみると、このゲームが成功しなかった原因となった欠陥を認識しました。10%の利回りは投資収益としては残念な結果だと認めます」と彼は説明した。

ミズキフ氏は、自身のビジョンとゲーム自体の両方に重大な欠陥があったと指摘した。同氏は『Unrooted』を挑戦的なプラットフォームゲームと表現し、その難しさが平均的なゲームファンを遠ざけた可能性があると考えている。

動画の中で彼は、当初はゲームにチェックポイントを導入する案に反対していたが、最終的にはより多くのプレイヤーに試してもらいたいという思いから導入することに決めたと認めた。

Mizkif 氏は、Chained Together などの 3D プラットフォーム ゲームが現在非常に人気があると指摘しました。その結果、プラットフォーム ゲームに関しては、ストリーマーと一般の視聴者の両方の好みについて最新の情報を把握していませんでした。

OTK の作者は、自分のゲームがリリースされ、将来的に利益を生む可能性があることに今でも興奮していると述べました。

ミズキフ氏は、数年後にこの瞬間を振り返り、大きな喜びを感じるだろうと語った。

Mizkif は、自らの財源を投じてゲーム開発に乗り出した多くのコンテンツクリエイターの一人です。2022 年には、YouTuber の「videogamedunkey」がゲーム出版会社を設立し、2023 年初頭に Animal Well を発表しました。一方、OTK は現在 RPG ゲームの開発中です。

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