モッダーが独創的な 3D プリント コントローラーでアーケード クラシックを再現

モッダーが独創的な 3D プリント コントローラーでアーケード クラシックを再現

改造者のトーマス・ティリー博士は、内部に完全に可動する AiAi キャラクターを搭載した最高級のスーパーモンキーボール コントローラーの設計に成功しました。

コントローラーには、有名なシリーズに登場したボールに似た、回転できるプラスチックボールが付属しています。さらに、ティリー博士は、関節が動く象徴的な猿のマスコット、アイアイの 3D プリント版も作成しました。

AiAi をモーターに接続すると、コントローラーの傾きに反応します。Tilley 博士はこの機能を利用して、エミュレーターで GameCube 版の Super Monkey Ball をプレイします。

YouTube の Thomas Tilley による Super Monkey Ball コントローラーのスクリーンショット。
トーマス・ティリー

Monkey Ball シリーズは 2001 年にアーケード ゲームとして誕生し、最初の筐体にはバナナ型のジョイスティックが搭載されていました。しかし、Super Monkey Ball: Ticket Blitz などの後続の筐体では、画面上のゲームプレイをよりよく補完するために、ジョイスティックがトラックボールに置き換えられました。

それでも、ティリー博士のスーパーモンキーボールコントローラープロジェクトは、内部に本物の AiAi を搭載した唯一のプロジェクトとして際立っています。

このコンセプトは、あまり知られていない日本のアーケードゲーム「Armadillo Racing」をプレイするために設計されたコントローラーの改造から始まりました。最初のコントローラーは、サッカーボール、3 つのデオドラントローラー、段ボール製のベースで構成されていました。ベースはボールのプラットフォームとして機能し、光学式マウスの上をボールが転がるようにしました。

ティリー博士はこれを活用して、塊魂の PS2 版とスーパーモンキーボールをゲームキューブで楽しみました。

「モンキーボールの映像のYouTubeサムネイルを作成しているときに、サッカーボールの代わりにモンキーボールをPhotoshopで作成するというアイデアが浮かびました。これがきっかけで、モンキーボールゲームを作成できるかもしれないという考えが生まれました。」

ティリー博士は、新しいコントローラーにも同じ 3 つのデオドラント ローラーを使い続けましたが、実際のスーパー モンリー ボールの動きをより正確に再現するために、追加のローラーも組み込みました。

ボールのプラスチックは滑らかであるにもかかわらず、マウスの設定では効果的に機能しませんでした。この問題を解決するために、ティリー博士は 3D プリンターを使用して、ベアリングと小さなゴムボールを備えた「小さなサラウンド」を作成しました。

ティリー博士によれば、ゴムボールの動きとプラスチックボールの回転が光学式マウスによって検出されるという。

次に、ゲームのエミュレートされたバージョンを使用して、マウスが元のサムスティック コントロールに再マップされます。

トム・ティリー博士は、奇妙で魅力的な技術の創造に長けています。発明家でありコンピューターの専門家でもある彼は、世界最大の機能するゲーム&ウォッチ機器を発明しました。

2017 年 10 月、この驚くべき成果は、最大のプレイ可能なゲーム & ウォッチとしてギネスブックに認定されました。

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