ベルギーのゲーマー兼コンテンツ クリエイターが、独自のハードウェアとソフトウェアをゼロから構築することで、若い頃にプレイした希少であまり知られていないアーケード ゲームを復活させることに成功しました。
あまり知られていないが、ベルギーにはかつて小規模なアーケード産業があった。金属製のコインを指定された穴に投げ入れるというベルギーの古い民俗ゲームからヒントを得たシャッフルトンという機械は、ベルギーの子供たちに大人気だった。
これらのあまり知られていないアーケード マシンは、電子スコアリングと 4 人のプレイヤーが互いに競い合うオプションを備え、伝統的なゲームを近代化しました。
1990 年代初頭、Erron 社は、高度な電子機器を組み込み、さまざまなゲーム モードを提供するコンセプトのアップデート バージョンを発表しました。しかし、その名前にもかかわらず、Shuffle Box は人気を得ることができず、同社は生産を中止せざるを得ませんでした。その結果、電子機器がまだ取り付けられていない、組み立て途中のキャビネットがいくつか残っていました。
Overtinkerというチャンネルを持つ YouTuber の Overtinker は、未完成のキャビネットをうまく見つけ出し、それをプロジェクトの基盤として利用しました。
一度も使用されたことがなかったにもかかわらず、アーケード キャビネット シェルは、ほこりや汚れが付着している以外は非常に良好な状態でした。最初の作業はディスプレイ スクリーンを取り付けることでしたが、古い 19 インチの Dell モニターは、しっかりと取り付けられるとバックガラスにぴったりフィットしました。
このプロジェクトでは、ディスプレイと、コインを検出するためのビーム センサーやアドレス指定可能な LED などのその他の電子機器の処理に Raspberry Pi 3B+ を選択しました。コンパクトなサイズとユーザー フレンドリーなインターフェイスにより、このタスクに最適な選択肢となりました。
必要な配線や LED を設置し、3D プリントでコインシュートなどの追加コンポーネントを作成するのにかなりの労力が必要でしたが、次のステップはソフトウェアに集中することでした。Overtinker には頼れる既存のリソースがなかったため、ソフトウェアを完全に概念化し、ゼロから開発する必要がありました。
彼は、初期の広告映像を基に、背景表示用のテキスト、アウトライン、画像を再構築しました。シンプルな Pygame ライブラリを活用して、コードをゼロから構築しました。
結果は非常にプロフェッショナルに見え、DIY プロジェクトの一人の愛好家によって達成されたことを考えると、非常に印象的です。
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