MTG のリードデザイナーが、実現しなかったタイムスキップセットを発表、ファンが大喜び

MTG のリードデザイナーが、実現しなかったタイムスキップセットを発表、ファンが大喜び

MTG の主任デザイナー、マーク・ローズウォーターは、最終的にテーロスに取って代わられて却下されたセット ブロックの当初の計画を明らかにしました。ファンは、マジック チームがこのコンセプトをどのように発展させていくのかを心待ちにしています。

テーロスに取って代わられたにもかかわらず、この次元の元々のアイデアは、多くの MTG ファンの好奇心を今でも刺激し続けています。テーロスは、ギリシャ神話にインスパイアされた雰囲気と、プレインズウォーカーのエルズペス・ティレルの旅における重要な役割により、ファンの間で愛され続けています。

マーク・ローズウォーターは、テーロスブロックのオリジナルコンセプトについてのファンの質問に答えて、最近ソーシャルメディアでこの話題について言及した。

デザイナーは、最初のセットは先史時代を表し、その後数千年が経過して中世のセットに移り、さらに未来のセットに移ると述べ、詳しく説明しました。同じ世界を舞台としているにもかかわらず、3つの異なる時代がそれぞれ独自に表現されています。

ローズウォーター氏によると、MTG チームは、3 つのユニークな世界を同時に作成するためのスタッフが不足していたため、計画を遂行できなかったとのことです。この事実はプレイヤーの間で関心を呼び起こし、ある Reddit ユーザーは「現在のリソースがあれば、このアイデアを再検討できる可能性があると期待しています」と述べています。

MTG 大田原
WotC

MTG にとって、これほど長い時間が経過した後に同じ次元に戻るのは大きな変化となるが、前例がないわけではない。Neon Dynasty セットでは、プレイヤーは 1000 年以上経過した後に神河次元を再訪した。

当初は多少の躊躇があったものの、最終的には Neon Dynasty は、神河がその精神的起源に忠実でありながら技術的に進歩した方法を喜んだファンに受け入れられました。

ローズウォーターはローズウォーター用に提案したセットデザインに戻りたいと望んでいるものの、現在のマジックにはブロックが存在しないことが大きな障害となっている。テーロスの開発中、マジックのセットは通常ブロックでリリースされ、連続する複数のセットで同じ設定とストーリーラインが共有されていた。

ブロックはマジック:ザ・ギャザリングにおいて長年にわたり存在してきましたが、2018年に正式に廃止されました。一般的に、ブロックが段階的に廃止されて以来、ゲームはより幅広い世界や物語を掘り下げることができるようになったため、MTG プレイヤーはブロックよりも単一のセットを好むようです。

変更にもかかわらず、犠牲者は出ました。プレイヤーは、すぐに新しい次元に移る前に、ストリクスヘイヴン:魔法学校やイクサランの失われた洞窟などの人気の拡張セットの巧みに作られた設定でもっと時間を過ごしたかったのです。

この問題は、MTG のカード公開と製品リリースのペースの速さによってさらに悪化しており、次のセットが示唆される前に各セットが十分な注目を集めないことが多いようです。

さらに、ローズウォーター氏が提案したタイムスキップセットなどのアイデアを実装することは、プレイヤーがセットのリリースごとに設定や雰囲気が大きく変化することに慣れているため、MTG のブロックレス形式ではより困難になることが判明しました。

それにもかかわらず、この想像力豊かな次元のコンセプトが MTG の将来に現実のものとなる可能性はゼロではありません。『イニストラード: 真夜中の狩り』と『真紅の誓い』のリリースは、ゲームが従来のブロック構造から離れても、その後のマジック セットが同じ次元を舞台にできることを示しています。

MTG テーロス次元のエルズペス
WotC

ある年の主要なセットの大半が単一の次元で発生する場合、たとえその次元が長年にわたって大きな変化と進歩を遂げたとしても、その設定はマジックの継続的な物語にとって依然として大きな重要性を持つ必要があります。

予兆の道の導入により、次元は地元の人々やたまに現れるプレインズウォーカーだけでなく、より幅広いキャラクターに開かれるようになりました。これにより、数年後に次元を再訪したときに、より多様な変化を期待できるようになり、プレイヤーにとっての全体的な体験の興味深さが増します。

カラデシュと神河の才能ある職人たちが何年も一緒に暮らし、働いてきた後に生み出した作品を見てみたいと思う人はいないでしょう。

大幅な時間のスキップによってプレイヤーを遠ざけてしまう潜在的なリスクがあるにもかかわらず、ラヴニカの歴史とギルド都市への進化に焦点を当てた複数のセットは、この次元がゲームの進行中のストーリーで中心的な役割を果たしているため、長年のプレイヤーと新しいファンの両方を間違いなく魅了するでしょう。

辺境の地であるサンダージャンクションは、この種のタイムスキップ開発には理想的な場所です。プレイヤーは、この地で、入植者の家族や派閥の長年にわたる進化と変化を目撃することができ、1 年間のセットリリースを通して一貫した流れを追うことができます。

愛すべきテーロス次元の不在は間違いなく MTG に影響を与えるでしょうが、多くのプレイヤーがローズウォーターのオリジナルのコンセプトに惹かれ、魅力的な「もしも」のシナリオとなっています。願わくば、ゲームのデザイナーが将来このアイデアを再検討してくれることを願っています。

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