「筋肉の記憶は実際には問題ではありません」 – Statespace Labs のプロダクト マネージャーが Aimlabs の開発について語る (独占)

「筋肉の記憶は実際には問題ではありません」 – Statespace Labs のプロダクト マネージャーが Aimlabs の開発について語る (独占)

Aimlabs は、ビデオゲームのエイム トレーナーの中で最高の 1 つです。これはゲーマーが目的を立てるのに役立ち、最も広範囲に考え抜かれたタスクにおいて十字線をどこに置くべきかを教えてくれます。ゲーマーは、特定のゲームのマップをアプリケーションに実装して学習を最大化しながら、トラッキング、フリック、精度を向上させることができます。

エイム トレーナーはゲーム業界にとって新しいものではありません。ただし、Aimlabs は、主要なコンテンツ作成者や施設と協力しながら、基本的なトレーニングの仕組みを積極的に開発および改善しています。

最近、Aimlabs は Red Bull Gaming と提携して Ready Check イベントを開始しました。このイベントは、米国最高のエイマーを見つけるために設計された 9 つのカスタム タスクで構成されるアプリケーションの注目のプレイリストです。このイベントはテキサス州ダラスでの LAN イベント後に 7 月 29 日に終了する予定で、優秀なエイマー 8 名と招待されたプロ 8 名が賞金プール 50,000 ドルを目指して競い合います。

私は、Statespace Labs のプロダクト マネージャーである Jackson Kyle と、エイムの背後にあるメカニズム、マッスル メモリーという名称がどのように誤りであるか、そしてプレーヤーがこのようなトレーナーを使用してエイムを改善するためのヒントについて話す機会を得ました。

ジャクソン・カイルが Red Bull Ready Check イベント、Aimlabs のタスク、マッスルメモリーなどについて語る

ジャクソン:何よりも楽しんでいただけて嬉しいです。それは私たちにとってとても重要なことです。したがって、FPS プレーヤーが行う 3 つの主要な照準動作 (フリック、トラッキング、スイッチング) をカバーしたいと考えて、これらのタスクを選択しました。これらは、Valorant、Apex Legends、Overwatch、および基本的にすべての人気の FPS タイトルでプレイヤーが特に行う動きです。

各カテゴリの 3 つの中には、ニッチなサブスタイルの動きがあります。たとえば、マイクロフリックは、ヴァロラントでヘッドショットを狙うフリックに似た、非常に小さなターゲットを正確にフリックすることに重点を置いています。

追跡カテゴリの例としては、Veer-track と呼ばれるタスクが挙げられます。これは、ターゲットが時折猛スピードで地面を往復する掃射を伴うもので、オーバーウォッチやエイペックスで見られるものです。

タスクの切り替えの例としては、Call of Duty に似た、さまざまなサイズの X 軸と Y 軸の両方にターゲットが浮いているフロート スイッチのようなものがあります。これら 3 つのコアエイム動作はすべてをカバーしており、プレイヤーのスキルを正確に評価することができます。

Q. Apex Legends や Overwatch のトラッキング、Valorant や CS: GO のフリックなど、ゲームによってエイムの種類により多くのスキルが必要になるため、Aimlabs でこれらのゲームの仕組みを正確に再現するにはどうすればよいですか?

ジャクソン:それは実際、非常に重要な質問です。そのための最善の方法は、各ゲームの特定の仕組みではなく、それらのゲームのゲームに依存しない価値を確実に把握することです。

先ほどおっしゃったように、追跡は Apex と Overwatch ではより重要ですが、Valorant ではそれほど重要ではありません。そのため、これらのゲームの正確な移動値を取得することではなく、それらの範囲をカバーできることがより重要です。そのため、これによりトレーニングが改善されるだけでなく、最も熟練した照準者をより正確に見つけることができるようになります。

Q. いつでもデスマッチをプレイしたり、各ゲームの練習場に入って練習やウォーミングアップをすることができるのに、エイムを練習して改善するためにエイムトレーナーが必要なのはなぜですか?

ジャクソン:そうです、それは素晴らしい質問です。そう考えているのはあなただけではありません。これを説明する最も適切な方法は、バスケットボールなどの伝統的なスポーツに例えることです。

プロのバスケットボール選手は多くの練習試合を行いますが、シュートの練習も行いますが、シュート以外の練習、特に 3 ポイントシュート、フリースロー、レイアップの練習も行います。このようにして、彼らはさまざまな動きのそれぞれを分離し、訓練連隊で特別に練習しています。それは彼らの日課の一部なのです。

Aimlabs は、さまざまな動きのそれぞれを分離して特定のお気に入りのゲームを練習できる環境を提供することで、最高の e スポーツ プレーヤーや FPS プレーヤーになるための道のりを支援する方法です。Valorant だけを練習したい場合は、Aimlabs で行うことができます。Apex の練習をしたい場合は、Aimlabs でも行うことができます。

たとえば、Valorant では、ラウンドの早い段階で死亡した場合、時間を無駄に 1 分間そこに座っているだけですが、Aimlabs では、好きなだけプレイし続けることができ、トレーニングして上達する必要があります。

Q. マッスルメモリーは照準に大きく影響しますか? これについてはたくさんの議論を見てきましたし、あなたもよく調べたと思います。プレイするすべての FPS ゲームで同じ感度を保つことは、筋肉の記憶の発達に役立ちますか?

ジャクソン:これは複雑なテーマなので、最善を尽くして答えます。これに完全に答えるためには、さまざまな研究論文や科学雑誌を必ず読む必要があります。

私が提供する基本的な要約は、筋肉の記憶は実際には問題ではないということです。せいぜいそれは誤称です。基本的に、ゲーム業界で人々があまり知らなかった概念を表すために広まった用語です。

実際、多くの研究によると、私たちの脳は、ゲーム以外でも、主にゲーム中において、さまざまな感度値に非常に迅速に適応できることがわかっています。優秀なエイマーの中には、ランダム化された感度値を使用してトレーニングを実際に行っている人もいます。これにより、エイムがより正確になるからです。

ジャクソン: Aimlabs で「ディスカバリー」と呼ばれる AI は、Aimlabs Plus プレミアム サブスクリプション プランの一部であり、Aimlabs にいる間のトレーニングとパフォーマンスに関する追加の洞察を提供します。

Riot アカウントをお持ちの場合は、実際にそのアカウントを Aimlabs アカウントにリンクすることができ、Valorant データの一部にアクセスして、自分の長所と短所についての洞察を得ることができます。

「Run It Back」と呼ばれる機能を使用すると、Valorant で発生した特定の死亡を Aimlabs にアップロードでき、ゲーム内でその状況が自動的に再現され、マップの 1 対 1 バージョンで練習できるようになります。

Q. Aimlabs がコントローラーをサポートしていることは知っていますが、さまざまなゲームが持つ照準アシストをどのように考慮し、プレイヤーにゲーム内で得られるのと同じ一貫性を提供するのですか?

ジャクソン:それで、現在、私たちがサポートしているエイムアシスト値については、ほんの 2 つですが、それらのゲームの経験豊富な専門家と協力して、彼らがそのゲームを代表していると感じるものにエイムアシスト値を構築できるように支援しています。したがって、Apex と Call of Duty の両方でそれを実行しました。

コントローラーはサポートしていますが、Red Bull Ready Check イベントではマウスとキーボードに重点を置いていると言えます。モバイルアプリもあります。

Q. ゲームやコンテンツのクリエイターとさらに協力して、Aimlabs でより多くのスキンを入手する予定はありますか?

ジャクソン:チームは、コンテンツクリエイター、専門家、そして私たちのコミュニティが共鳴すると信じている人たちと協力する機会を常に探していると言えます。

一方、自分のコミュニティが Aimlabs に共感してくれると信じているコンテンツクリエイターは、常に機会を探しています。

Q. Aimlabs がプレイヤーのメカニクス、特にエイムの改善を支援するサービスであることは知っていますが、FPS ゲームをプレイして上達するにはさらに多くのことが必要です。例えば、ゲーム知識やゲームセンス。メカニクスとゲームセンスではどちらが重要だと思いますか?

ジャクソン:エイミングは、最高の e スポーツ プレーヤーになるために必要なスキルの 1 つの要素にすぎません。それは間違いなく、ゲームの知識、機械的スキルなどの組み合わせです。

Aimlabs は主にメカニカルな側面に焦点を当てていますが、プロガイドなどの他のサービスも提供しています。プロガイドは、最高のプレイヤーになるために必要なゲームの知識、意識、ゲーム固有のスキルを教えるプロによるコーチング コンテンツを提供します。

Q. ゲームの仕組み、追加能力などあらゆる面を考慮して、どの FPS ゲームが最も難しいと思いますか?

ジャクソン:素晴らしい質問ですね、ちょっと考えさせてください。おそらくこれまでプレイしたことのないゲームだと思いますが、Quake シリーズから 1 つ選ばなければなりません。これらのゲームには、移動と照準の両方において多くの機械的スキルが必要ですが、マップ、武器のスポーン、位置決めについても多くの知識が必要です。それらのゲームはいつも私に感銘を与えます。

Q. 適切な周辺機器を使用することはプレーヤーの上達に役立ちますか? どのようにすれば自分に最適な周辺機器を選択できますか?

ジャクソン:人にはそれぞれ異なる個人的な好みがあると思います。例えば、マウスの持ち方にも、爪持ち、手のひら持ちがあり、人によって自然に周辺機器を扱う方法が異なります。

特定の周辺機器は、これらのユースケース向けに設計されています。人々が使用すべき単一の最適な周辺機器は存在しないと思いますが、プレイヤーが試して最も快適に使用できるものを見つける必要があるバリエーションは確かにあります。

具体的には、Aimlabs は、この取り組みの一環として、ASUS ROG と協力して、FPS の使用とパフォーマンスを中心に設計された Harpe Ace Aim Lab エディションと呼ばれるマウスを開発しました。そのため、私たちはそれを認識しており、周辺機器を積極的に見つけようとしています。それはゲーマーに適しています。

ジャクソン: Aimlabsと協力したRed Bull Ready Checkイベントは、Aimlabs内でエクスペリエンスを構築する方法であり、ランク付けされたシーズンを通じて米国で最高のエイマーを正確に特定するのに役立ちます。これはイベント用に構築された新しいエクスペリエンスです。 。

この作品がリリースされることに本当に興奮していますし、プレイヤーの皆さんがプレイして楽しんでくれることを期待しています。7月29日のLANライブイベントが楽しみです。

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