MW3 はシーズン 2 アップデートで大幅な体力バフを獲得

開発者がプレイヤーに以前のゲームよりも 50 多く与えることで TTK を遅くすることを決定して以来、Modern Warfare 3 では体力が大きな話題になっています。シーズン 2 アップデートが公開されると、さらに多くの健康バフが展開されます。

モダン・ウォーフェア 3 シーズン 2 アップデートがついに登場し、リック・グライムスがバトルパスに到着するにつれて待望のウォーキング・デッドのクロスオーバーが登場するほか、プレイヤーが夢中になれる多数の新しい武器マップが追加されます。

また、マウスやキーボードのプレイヤーに提供される照準アシストの微調整や、近接攻撃の弱体化など、多くの変更が加えられています。

これらのゲームプレイ調整の中には、MW3 コミュニティで間違いなくホットな話題となる健康回復のバフも含まれています。

シーズン2のパッチノートで明らかになったように、プレイヤーはダメージを受けてから3秒後に体力の回復を開始します。これは、以前にかかった 4 秒よりも 1 秒速くなりました。つまり、プレイヤーは最大の体力に戻るまでの時間、避難する必要がなくなりました。

健康状態の変化はこれだけではなく、回復速度も向上しました。体力は 75 馬力/秒の速度で回復し、発売時の 40 馬力から増加します。

MW3 シーズン 2 ロードマップ
アクティビジョン

MW3 シーズン 2 アップデートでは、新たな健康バフが追加されました。

MW3 の開発者はこの決定について次のように説明し、次のように付け加えました。「ゲームプレイのペースに合わせて体力の回復を調整しました。たとえば、体力 1 から 150 まで回復するのにかかる時間はわずか 5 秒となり、以前の 7.7 秒から短縮されました。これらの変更は、銃撃戦の激しさと満足感を高めることを目的としています。」

全体として、これにより、プレイヤーがダメージを受けた後、または接近戦で僅差で撃破された後に無防備になる時間が大幅に短縮され、厳しい状況から立ち直りやすくなります。

多くの MW3 ファンがすでにキルタイムが寛大すぎると感じているため、これは物議を醸す決定になるかもしれません。すべてのプレイヤーの基本体力は、MW2 や他の CoD マルチプレイヤー タイトルよりも 50 多くあり、TTK が一瞬長くなります。

一方で、打撃を受けた後に反応するまでの時間が増えるため、体力の増加を歓迎する人もいる。シーズン 2 で追加された変更が今後のモダン・ウォーフェア 3 の試合のペースにどれほど大きな影響を与えるかは、時間が経てばわかります。

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