MW3 のラグスパイクとパケットロスがプレイヤーの試合を台無しにする

MW3 のプレイヤーは、シーズン 4 のアップデートによって大幅なラグ スパイクが発生し、マルチプレイヤー マッチが台無しになり、ゲームが事実上プレイ不可能になったと報告しています。

MW3 では、特にサーバーに問題が発生しているときに、ラグの急増や接続の問題が発生する可能性があります。ただし、接続が安定している限り、すべての試合でラグが発生することはありません。

それにもかかわらず、プレイヤーはMW3でも同じ問題に直面していると報じられており、シーズン4のアップデート以降ゲームが「プレイ不能」になったと主張しており、遅延のあるゲームプレイに関する多数の苦情がRedditで共有されている。

MW3 のサブレディットでクリップが共有されているにもかかわらず、プレイヤーはラグのせいでマップを移動したりキルを確保したりするのに苦労しています。不安定なゲームプレイ、ラバーバンド、時折発生するスローモーション エピソードにより、スムーズにプレイすることが困難になっています。

強力な接続があるにもかかわらず、プレイヤーは依然としてラグの影響を受けており、あるプレイヤーは、有線 1500MB インターネットを使用しているにもかかわらず、シーズン 4 のリリース以来、極端なラグ スパイクが発生していると説明しました。これは、低い ping 値でも発生します。

一部のプレイヤーからは、この問題がゲームをプレイするたびに発生し、大きなストレスになっているという報告があります。Reddit のコメントによると、MW3 の「ネットワーク安定性」はメジャー アップデートのたびに悪化するばかりで、ゲームのネットコードに根本的な問題があるのではないかと推測されています。

数か月プレイしていなかったので、ちょっと立ち寄りました。最近どうなってるの?(笑) by u/yaboyfriendisadork in ModernWarfareIII

一部のコメントでは、ラグの問題は MW3 でのみ発生し、他のゲームは接続の問題もなくスムーズに動作していると明確に述べられています。これは、ラグの主な原因は個々の接続の問題ではなく、MW3 のサーバーであるという主張をさらに裏付けています。

問題の原因はまだ不明であり、Sledgehammer Games はまだラグ スパイクの問題に対処していません。ただし、変更があった場合は引き続き更新情報を提供します。

プレイヤーがゲームをプレイできないと判断したのは、これが唯一の例ではありません。ゲームの最初のリリース時にも同様のシナリオが発生しました。Treyarch が CoD Next でマルチプレイヤー モードに関する追加情報を共有する予定であるため、Black Ops 6 のリリースがスムーズに行われることが期待されます。

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