MW3 プレイヤーは、OG MW2 マップが懐かしさを失っていることを認める

MW3 プレイヤーは、OG MW2 マップが懐かしさを失っていることを認める

MW2 のオリジナル マップは、プレイヤー ベースにとってもはや懐かしさを感じさせるものではなく、多くのプレイヤーが MW3 のマップ プールに対する嫌悪感を強めています。

MW3 のリリース前、このゲームがリブート版 Modern Warfare シリーズの設計上の決定を覆す可能性があると大きな話題になりました。さらに、2009 年の MW2 の 16 マップすべてを収録し、プレイヤーが CoD のよりアーケード スタイルなバージョンを体験できるようにしたことは、最高の盛り上がりと見られていました。

しかし、MW3 がリリースされて間もなく、マップはプレイヤーの期待に応えられなかったため、あらゆる方面から大きな反発を受けました。特に Rust マップは「ひどい」マップだと激しく批判され、多くの人がその主な理由として頻発するスポーンの問題を挙げました。

数か月が経過したにもかかわらず、プレイヤーは 2009 年のマップ プールに関連するノスタルジーが大幅に減少したことを認識しています。

今年、かなりの時間をマルチプレイヤーのプレイに費やした結果、オリジナルの MW2 マップに対する懐かしさは薄れてきたと自信を持って言えます。MW3 プレイヤーの Ic3nfir3 も Reddit で同様の感想を述べ、「これらのマップの大半は大好きでしたが、今ではほんの一握りしか楽しめません」と述べています。これは、Black Ops 6 への期待を語る前のことでした。

モダンウォーフェア3 錆
アクティビジョン

前述のように、Rust で使用されるスポーン ロジックは、これらのマップに対するコミュニティの反応に大きな影響を与えました。多数のコメントで「不合理なスポーン トラップ」に対する不満が表明されており、これは対処されていない大きな不満のようです。

しかし、MW3 の流れは 2009 年とは異なると多くの人が指摘しました。Tac Sprinting の追加と移動の選択肢の増加により、テンポが大幅に速くなり、プレイヤーは適応してさまざまなプレイスタイルを採用する必要があります。

あるプレイヤーによると、ゲーム内の移動によってマップの流れが大幅に変わり、さまざまな場所でマントリングによるショートカットが可能になったとのこと。しかし、別のプレイヤーは、現在の方式は 2009 年版で特徴づけられた「現代のゴミ捨て場版 CoD」とは比べものにならないと主張した。

それにもかかわらず、『Black Ops 6』のリリースは間近に迫っており、ファンに探索できる新たなマップの選択肢が提供されることになる。

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