MW3プレイヤーはSBMM声明後、開発者は「誰も騙していない」と主張

MW3プレイヤーはSBMM声明後、開発者は「誰も騙していない」と主張

マッチメイキングは Call of Duty で長年にわたってホットなトピックであり、この傾向はModern Warfare 3でも継続されました。多くのプレイヤーは、スキルベースのマッチメイキングにより、いくつかの良いパフォーマンスをした後に難しいロビーに配置され、本質的に良いプレイに対してペナルティを課していると感じていました。

コミュニティのほとんどはSBMM が有効であることを受け入れていましたが、開発者は MW3 や他の CoD ゲームでロビーがどのようにまとめられているかについて公式に言及したことはありませんでした。 2024 年 1 月 29 日、Activision がCall of Duty のマッチメイキングに関する詳細な説明をリリースしたことで状況は変わりました。

このブログでは、対戦相手を探す際に考慮されるすべての要素に焦点を当てており、スキルも含まれますが、特にボイスチャットやプレイリストの多様性についても言及されています。しかし、接続がどのような役割を果たすかについての主張は、コミュニティから多くの反発を引き起こしました。

開発者によれば、「Ping is King」とは、接続が「マッチングプロセスにおいて最も重要で重み付けされる要素」であり、2 番目に重要な要素が「マッチングまでの時間」であることを意味します。しかし、プレイヤーはこれらのセクションに否定的な反応を示し、ゲーム内での体験と一致しないと主張しています。

「まるで縁が縁結びに関係しているかのようだ。 「彼らは誰もだましているわけではない」と「JT」は上記の X の投稿に答えて言い、別の別のユーザーは次のように付け加えた。そこにはいくつかの嘘があります。」

議論はReddit上でも続き、プレイヤーたちは一連の好成績の後にロビーが劇的に変化し、そのスキルはブログで語られるよりも重要であるに違いないと主張した。

「ping が王様だと言われたときは目を丸くしました」と、あるプレイヤーは言いました。 「連続して良い試合をすると、次の数試合では必ず ping が 2 倍か 3 倍になります。」

別の人はこう意見した。「それは強気の記事だ。多くの偶然が起こり、プレイヤーが間違ったことを責めているとは感じますが、それでもこのマルチプレイヤーには間違いなく何かが間違っています。」

今後、Ping や、Warzone と MW3 のランク プレイでのマッチメイキングに関する詳細情報が公開されることが確認されています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です