MW3 プレイヤーは、貨物が他のマップを「台無しにした」と主張しています

MW3 プレイヤーは、貨物が他のマップを「台無しにした」と主張しています

シップメントはコール オブ デューティの歴史の中で最も愛されているマップの 1 つですが、一部の MW3 プレイヤーは現在、良いマップとは何かという認識を「台無しにした」と考えています。

Modern Warfare 3の発売により、シリーズは2009 年のオリジナルの MW2 に戻り、人気のレガシー マップが多数登場しました。シーズンごとにマップが追加され続けており、最新の追加マップのいくつかもすぐにオールタイマーになりました。

しかし長年にわたり、 「シップメント」ほど尊敬されているマップはありませんでした。その理由の 1 つは、このマップが非常に小さいため、迅速で混沌としたラウンドが発生し、迷彩を研削したり銃を水平にしたりするのに最適です。

しかし、プレイヤーは現在、シップメントの小さなサイズに慣れているため、他のマップが大きく感じ始めていると考えています。 Reddit ユーザー「2006gto1234」は、 ModernWarfareIIIサブレディットでこの点を指摘し、Skidrow は大きなマップであると考えているプレイヤーに呼びかけました。

OP は「先日、スキドローは『6 対 6 には大きすぎる』と言っているのに気づきました。どうやってスキドローが大きなマップであると考えられるようになったのか疑問に思いました。」と書いています。そのため、彼らは最終的には「シュートハウスは大きな会社になるだろう」と考えています。

スキドローを小さなマップと見なすべきではないという意見には多くの人が同意し、「スキドローの一部は十分に活用されていないが、ランダウンやウェイストランドのコメディとは程遠い」と述べた。一方、別のユーザーは、「迷彩のためにシップメントとミートを何週間も磨き続けた」後、他のマップをプレイすると「遅く感じる」と述べた。

別のユーザーは、多くのプレイヤーが「マルチプレイヤーを武器をレベルアップして迷彩を入手するための手段」と見なしているため、Warzone を非難しました。そして、 Shipping はそれに最適なマップであり、それが唯一のマップをプレイする場合、間違いなく他のマップが大きく感じ始めるでしょう。 。

また、特定のゲームデザインによる大きなマップの欠陥を指摘する人もいます。「高い TTK、超高速の動き、そして視覚的な反動が大きいゲームでは、人々は大きなマップでただ狙撃することになるでしょう。」

MW3 にはさまざまなサイズのマップが豊富にあり、今後のアップデートでさらに多様化する予定です。いずれにせよ、マップとそのサイズはコミュニティ内で常に意見を二分するトピックであり、MW3 にも同じことが当てはまるようです。

Modern Warfare 3 の詳細については、 The Boys Operators の入手方法と最適なFOV 設定をご覧ください。

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