MW3 には多数のマルチプレイヤー マップがありますが、バリエーションの追加と多様性の欠如によりローテーションに悪影響が出ているという主張があります。
季節ごとのアップデートで新しいマップが追加され、MW2 2009 マップがすべて揃っているにもかかわらず、ローテーションに多様性が欠けているように見えます。
クイック プレイを選択したにもかかわらず、Karachi、Wasteland、Derail などのマップを長い間プレイしていないのはなぜだろうとよく考えます。
Celship や Toonoxide などのバリエーションの導入により、問題はさらに悪化し、試合前の投票でこれらのマップが選択される可能性が実質的に高まりました。
Reddit ユーザーの「Lew1989」によると、Rust と Toonoxide の利用可能なマップ投票オプションは、彼らが考え得る「最悪のマップ投票」の結果になったとのことです。
私にとって、これは私が思いつく限り最悪のマップ投票です。残りのマップはどこにあるのでしょうか。何ヶ月もプレイしていないマップもあるはずです。投稿者:u/Lew1989、 ModernWarfareIII
プレイヤーは、追加マップが利用可能かどうかについて問い合わせ、いくつかのマップをプレイしてから何ヶ月も経っていると述べました。コメントの 1 つは、同様の状況を回避するために、以前の Call of Duty ゲームにあった 3 番目の「ランダム マップ」オプションを復活させることを提案しました。
別の投稿でも同じ見解が示されており、ユーザー「Lumenprotoplasma」は、MW2 の 2009 年リリースのマップ「Wasteland」、「Derail」、「Estate」は削除されたと考えていると述べています。ユーザーは、遭遇したマップは Scrapyard、Rust、Afgan のみであると述べています。
プレイヤーたちはまた、中規模マップや大規模マップに比べて小規模マップの数が多くなっていることから、クイック プレイが Small Map Moshpit プレイリストに変わったと主張しています。
クイック プレイ マップのローテーションは意味をなさない。投稿者: u/Lumenprotoplasma、投稿者: ModernWarfareIII
あるコメントでは、多様性の欠如が「非常にイライラする」と述べ、大小両方のオプションを含むさまざまなマップ サイズが望まれていると表明しました。皮肉な口調で、MW3 のプレイヤーは「Rust と Shipment のバージョンが 17 種類しかない」と述べました。
開発者が本当に特定のマップのローテーション頻度を減らしたかどうかは不明です。ただし、開発者がこの件に対処した場合は、必ず報道しますので、ご期待ください。
どちらの選択でも、ゲーマーが Black Ops 6 のまったく新しいマップを体験できるようになるまで、比較的短い待ち時間しかかかりません。
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