ライオット・シールズにうんざりしたMW3プレイヤーがOGカウンターの復帰を求める

ライオット・シールズにうんざりしたMW3プレイヤーがOGカウンターの復帰を求める

MW3 でライオット シールド ユーザーに対抗するのは簡単な作業ではないため、開発者は近接シールドにカウンターを導入できるさらに多くの方法を考案しました。

ライオット シールズはMW3でも厄介なプレイスタイルであり続けています。近接武器はCall of Dutyリリースの武器庫に含まれるたびにプレイヤー層を苛立たせ、悩ませているようです。

MW3 ではライオット シールドに対抗する方法がいくつかありますが、特に適切な装備と特典を使用する場合、このプレイスタイルは依然として非常に効果的です。

ライオット シールドはプレイヤーをイライラさせるのに非常に効果的であるため、開発者が MW3 に実装できる新しいカウンターのアイデアを共有するために集まった人もいます。そのサウンドをコミュニティが気に入っている人もいるようです。

MW3 サブレディットのレディット ユーザーは、「徹甲弾は暴徒盾を通過すべきである」というタイトルの投稿を投稿しました。 OP は、これにより「少なくとも」プレーヤーに MW3 でライオット シールド ユーザーに対抗するオプションが与えられると説明しました。

多くの人は、ライオット シールドにはさらに多くのカウンターが必要であることに同意しているようです。また、徹甲弾のアイデアには同意できないかもしれませんが、他の人も解決策を提供しています。

コメントの中で、あるユーザーは、MW3でライオット シールド ユーザーに向けて発砲するときに「貫通ダメージ」があるべきだと提案しました。このアイデアは、プレイヤーがライオット シールドを発射してユーザーに貫通ダメージを与えることができるというものです。彼らは、これによってライオット シールドのユーザーを簡単に殺すことはできないが、「アダマンチウム アーマー」を撃つよりも良い経験になるだろうと説明しています。

「ライオット シールドには、十分な回数攻撃するか、爆発物がシールド使用者をよろめかせるなどの『スタミナ』が必要だと思います。あるいはスタングレネードと同様の効果があるかもしれません」と、あるプレイヤーはコメントし、ライオットに対抗する別のアイデアを提案しました。シールズ。

あるユーザーはまた、ライオット シールドは「LMG で 700 回撃たれた後に壊れるようにするべきだ」と提案しました。これにより、MW3 2011 のライオット シールドについてのコメントが生まれました。ライオット シールドは十分なダメージが与えられると破損し、プレイヤーが撃ち抜く隙間ができます。「mw3 の時だと思ってください。バイザーが壊れて撃ち抜ける可能性がありました。」

MW3 のシーズン 2 が目前に迫っており、開発者がどのような変更を導入するかはわかりませんが、おそらくプレイヤーはライオット シールドのリワークを見るためにCoD 2024を待たなければならないでしょう。

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