MW3 プレイヤーは以前のお気に入りマップが「キャンプ的」すぎると非難

MW3 プレイヤーは以前のお気に入りマップが「キャンプ的」すぎると非難

Modern Warfare 3 は、2009 年の MW2 のマップの全ラインナップを備えて発売されましたが、それらはすべて現在の時代に刷新されたものでした。しかし、プレイヤーたちは、かつて愛されていたマップが現在のゲームでははるかに悪くなったと主張しています。

Modern Warfare 316 のクラシック マップがすべて復活すると発表されたときMW2 (2009) 以来、プレイヤーは当然のことながら興奮していました。 shippingRust などの多くの昔ながらのマップが複数のマップに登場していますが、最初のリリース以来、他の過小評価されている傑作はそれ以来登場していません。

そうは言っても、MW3 は約 15 年前のタイトルと比べると大きく異なります。 Tac-Stance から アフターマーケット パーツ だけでなく、ゲームプレイにも多くの調整が加えられています。

さて、プレイヤーたちは、特に現在までうまく移行できていないと思われるファンのお気に入りのマップを 1 つ選びました。

Reddit ユーザー「Previous-Chard-3583」は、「15 年前、人々はターミナルでこんなに不気味でしたか?」と質問して会話を始めました。 OP は続けて「このマップでは、手荷物受取所にいる狙撃兵か、スーツケースの間に座っている軽機関銃を持ったうつぶせの男に死なずに、アグレッシブにプレイすることはできません。」と説明しました。

これに同意するプレイヤーから多くの返信が寄せられ、古典的なコール オブ デューティ マップとして名を残しているターミナルがなぜ躍進できなかったのかについて、多くの仮説が浮上しました。

主な議論は、Modern Warfare 3 で TTK が増加したということは、プレイヤーがスナイパー ライフルを好むようになったことを意味しており、自然に座って座っている人が有利になるというものでした。一つのポジションを守る。

「昔はいくつかあったでしょうが、最近のタイトルではゲームプレイがスナイパーに非常に有利になっていると感じます」と、ある回答者は言いました。 「ほとんどのキャンパーは、古いタイトルでは狙撃ではなく、まだ AR や SMG を使用していたと思います。」

ただし、ターミナルのデザインは MW3 のような現代のシューティング ゲームには適さないと単純に感じた人もいます。

「最近はプレイするのに適したマップではありませんね」と別のファンも付け加えた。 「いずれにしても、戦闘の 90% はマップの上のレベルで発生します。そのため、誰もが上の階での戦闘に到達しようとしているため、エレベーターや飛行機の廊下は通常、キャンプで死ぬことになります。」

少数のプレイヤーはターミナルを擁護し、2009 年当時とよく似ていると主張しましたが、ノスタルジーがコミュニティの記憶を曇らせている可能性があります。

一方、今年のゲームで最悪のマップはターミナルだけではないと主張する人もいます。「どのマップもひどい。スナイパーとクズ頭ナイフの隊員が混ざるのは本当にひどいもので、私のキルカメラはすべてうつぶせに横たわっているか、隅や木箱に取り付けられているだけです。」

ターミナルがいかに象徴的であるかを考えると、現時点で開発者がそれに大きな変更を加える可能性は非常に低いです。幸いなことに、MW3 ではマップ投票機能が復活し、将来のアップデートで新しいマップが提供されることが約束されています は、それに不満がある人はそれを避ける可能性が高いことを意味します。

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