以前の CoD タイトルでは SPAS-12 としても知られていた Reclaimer 18 ショットガンのリリースは、MW3 シーズン 4 リローデッド アップデートで大いに期待されていました。しかし、この新しい象徴的な銃は、ダメージが「一貫していない」など、多くの問題に直面しており、ファンを大いに失望させています。
2009年のMW2や2011年のMW3などのタイトルでは圧倒的な強さを見せたこの武器だが、現在では同種の武器や他の近距離武器に追いつくのに苦戦している。その結果、プレイヤーたちはマルチプレイヤーでのこの武器の貧弱なパフォーマンスを示すクリップを共有している。
「リクレイマーはあまり効果的ではない(笑)」というタイトルのRedditの投稿で、ユーザーDeminoTheDragonは、ショットガンの使用に通常推奨される距離であるにもかかわらず、この銃がヒットマーカーを与えるだけで近距離の敵を排除できないことを示すビデオをアップロードしました。
同様に、別のユーザーも、OP のような至近距離のヒットマーカーに遭遇したことがあるが、17m の一撃キルも経験したことがあると述べ、このショットガンを「オリジナルの MW3 以来最も一貫性のないショットガン」と呼んでいます。
これにより、プレイヤーはすぐに、Reclaimer 18 にバグがたくさんあるのではないかと疑いました。6 月 26 日、CoD 開発チームはX フォーラムに、ショットガンの「センター マス グリップ テープのダッシュから発射までの速度ペナルティ」を修正し、-86% から -16% に減らしたと投稿しました。
「Reddit の投稿に対するプレイヤーのコメントによると、この銃は照準を合わせたり腰だめで撃ったりする際の精度に重大な問題があるとのことです。別のユーザーも失望を表明し、銃の損傷に問題があるのではないかと推測していますが、近いうちに対処され解決されることを期待しています。」
一方、照準を合わせることと腰だめ射撃の間には顕著な広がりの違いがあるため、武器で一貫した結果を得るには照準を合わせることが重要であると主張するプレイヤーもいました。
ショットガンのバグによって影響を受けるダメージやその他の統計に関する追加情報がないにもかかわらず、プレイヤーは武器のパフォーマンスを向上させる必要があるという信念を表明しています。中には、シーズン 4 リローデッドでショットガンが近距離メタを支配すると予想する人もいます。
コメントを残す