シーズン 2のメジャーアップデートに続いて、 Modern Warfare 3とWarzoneにさらに多くの変更が加えられます。待望の季節更新により、 Warzone と MW3 に新しい武器、マップ、モードが追加されました。そして今回、開発者は両方のタイトルにさらなる調整を実装することを決定しました。
MW3 と Warzone の 2 月 13 日のアップデートについて知っておくべきことを確認してください。
Warzone と MW3 2 月 13 日パッチノート
グローバル
安定性とパフォーマンス
- オフラインプレイ中に武器またはオペレーターを選択しているときに発生したクラッシュに対処しました。
マルチプレイヤー
UIX
- バグの修正
- プレーヤーが予期せずメニューに戻される原因となるさまざまな問題を解決しました。
- プレステージ コーリング カードの表示
- ロックされたオペレーターチャレンジのフィルタリング
- クイック設定からオプションを削除する
- Weapon Completionist の報酬をプレビューしても、メニューが操作不能になることはなくなりました。
- コントローラー入力の Activate Armory Unlock プロンプトが機能しない問題を解決しました。
- Imago RAM-9 Submachine Gun Camo のプレースホルダー名を置き換えました。
- Horde Hunt Event メニューのプレースホルダー報酬画像を置き換えました。
- プレーヤーが予期せずメニューに戻される原因となるさまざまな問題を解決しました。
ゲームプレイ
- バグの修正
- エレベーターでマップに侵入した後、Akimbo Weaponsが適切に表示されるようになりました。
- BP50(アサルトライフル)にコームアタッチメントが装備されているときにハイブリッドオプティクスを切り替えることができない問題に対処しました。
進歩
- 第 1 週の最初のチャレンジで獲得できる XP が 1,000 から 2,500 に増加しました。
- イベント中に注目のオペレータースキンを使用した場合のマッチごとのボーナス XP が 1,000 から 2,500 に増加しました。
- RAM-7 (アサルト ライフル) 鍛造迷彩チャレンジから照準ダウンの要件を削除しました。
- RAM-7 でスライディング中にオペレーター キルを 10 回達成する。
地図
- ブリキ男作戦 (戦争)
- プレイヤーは、South Lookoutエリアに配置されたTactical Insertionsでリスポーンできるようになりました。
モード
- ホードポイント
- Insta-Kill Powerup がアクティブな間に死亡しても、Insta-Kill Powerup は非アクティブ化されなくなります。
- ゾンビはキルストリークやフィールドアップグレードよりもオペレーターを優先するようになります。
- スタングレネードはゾンビを一時的にスタンさせるようになりました。
- チームガンゲーム
- フィニッシュムーブを実行すると、敵チームからスコアが減算されるようになります。
- 近接キルとセットバックがアクション後のレポート スコアボードで適切に追跡されるようになりました。
- プライベートマッチ
- CDL ゲーム モードが選択されているときに、
Competitive Settings v1.1 ルールセットに合わせてゲーム ルールを調整しました。- 動的マップ要素 (グローバル)
- 次のゾーン公開時間 (ハードポイント)
- CDL ゲーム モードが選択されているときに、
武器とアタッチメント
” 短機関銃 “
- ストライカー9
- 敵のネームプレートの表示距離が 33 メートルから 38.1 メートルに増加しました (+15%)。
- 発砲中のヒップファイアの広がりが 6% 減少しました。
- リコイルガンのキックが 54.93deg/s から 35deg/s に減少しました (-36%)。
- 水平反動が 9.70deg/s から 16.17deg/s (+67%) に増加しました。
- 垂直反動が 40.65deg/s から 50.93deg/s に増加しました (+25%)。
- スライド中に照準を下に向ける機能を追加しました。
- 弾丸速度が 540m/s から 560m/s に増加しました (+4%)。
- 最大ダメージが 29 から 32 に増加しました (+10%)。
- 中程度のダメージが 25 から 28 に増加しました (+12%)。
- 最小ダメージが 20 から 18 に減少しました (-10%)。
- 最大ダメージ範囲が 10.7 メートルから 14 メートルに増加しました (+31%)。
- 中ダメージ範囲が 22.9 メートルから 20.3 メートルに減少しました (-11%)。
- 中程度のダメージ範囲が 35.6 メートルから 27.9 メートルに減少しました (-21%)。
ストライカー 9 の反動パターンが大幅に調整され、発砲時のコントロールが向上しました。
» 軽機関銃 «
- TAQ進化
- 移動速度が 4.4m/s から 5.1m/s に増加しました (+16%)。
- 発射速度が 706rpm から 500rpm に減少しました (-29%)。
- 最大ダメージが 34 から 40 に増加しました (+18%)。
- 最大ダメージ範囲が 35.6 メートルから 40.6 メートルに増加しました (+14%)。
- 中ダメージ範囲が 40.6 メートルから 53.3 メートルに増加しました (+31%)。
- 頭部ダメージ乗数が 1.2 倍から 1.4 に増加しました (+17%)。
- 首、上胴、上腕、下腕のダメージ倍率が 1 倍から 1.2 倍 (+20%) に増加しました。
- ターゲットの怯みを 0.5n から 0.8n に増加しました (+60%)。
- 556 ベルト (雑誌)
- 移動速度の恩恵が 16% 増加しました。
- 40% のヒップファイア拡散軽減効果を追加しました。
- 照準ダウンの視認時間の利点が 15% 増加しました。
- 照準ダウンサイトの移動速度の恩恵が 17% 増加しました。
- 857rpm での発射速度の利点が追加されました。
- 最大ダメージが 34 から 30 に減少しました (-12%)。
- 中ダメージが 30 から 24 に減少しました (-20%)。
- 頭、首、胴体上部のダメージ倍率が 1.1 倍から 1.2 倍 (+9%) に増加しました。
これらの変更の主な目標は、TAQ Evolvere の 2 つの弾薬タイプをより適切に区別することです。 7.62 は遅いですが、正確な長距離の競技者です。逆に、5.56 は攻撃性を重視しており、ラン アンド ガンのプレイスタイル向けに構築されています。
7.62 では精度が向上し、ターゲットの怯みが増加するため、遠距離でのスナイパー ライフルとの競争力が向上します。
5.56 は、射撃速度が大幅に速くなり、扱いやすくなり、局所ダメージ倍率と一致します。
» スナイパーライフル «
- ロングボウ
- JAK タイラント 762 キット
- 照準ダウンの照準時間を 470 ミリ秒から 390 ミリ秒に短縮しました (-17%)。
- 照準下方向の移動速度が 2.5m/s から 2.8m/s に増加しました (+12%)。
- 30% 腰撃ち拡散軽減効果を追加しました。
- JAK タイラント 762 キット
» ハンドガン «
- WSPスティンガー
- リコイルガンキックが 31.05deg/s から 57.96deg/s に増加しました (+87%)。
- 水平反動を 28.39deg/s から 18.64deg/s (-34%) に減少しました。
- 垂直反動が 33.65deg/s から 35.2deg/s に増加しました (+5%)。
- 最大ダメージが 24 から 29 に増加しました (+21%)。
- 中程度のダメージが 23 から 24 に増加しました (+4%)。
- 中ダメージが 18 から 20 に増加しました (+11%)。
- 最小ダメージが 15 から 18 に増加しました (+20%)。
これらの変更により、WSP スティンガーは反動が減少し、コントロールも容易になり、ダメージの増加とうまく組み合わされています。
» 添付ファイル «
- 在庫がありません
- ヒップファイアのクロスヘアの揺れを削除しました。
特典
- アサシンベスト
- リーサル装備を装備できない問題を解決しました。
キルストリーク
- ウィーソンHS
- Hordepointモードでゾンビを轢いて殺すことができるようになりました。
MWIII ランクプレイ
ゲームプレイ
- マップとモード
- CDL ハードポイント
- サブベースハードポイントはランクプレイマッププールから一時的に削除されました。
- CDL ハードポイント
- コンテンツの制限
- 武器の制限
- スナイパーライフル
- 全て
- スナイパーライフル
- 武器の制限
ゾンビ
ゲームプレイ
- パークコーラス
- PHDフロッパー
- PHD Flopperがさまざまなダメージソースからプレイヤーを保護できない問題を修正しました
- PHDフロッパー
キルストリーク
- セントリータレット
- サーバーの安定性を向上させるために、プレイヤーが一度に配置できるアクティブなセントリー タレットの数を 3 つに調整しました。
安定性
- さまざまなクラッシュと安定性の修正が追加されました。
ウォーゾーン
一般的な
- 推定試合時間
- メインメニューでモードを選択すると、推定試合継続時間を示す新しいラベルが追加されました。
ゲームプレイ
- 生活の質を
高める装甲と弾薬の保管- バックパックがいっぱいではない場合、装甲と弾薬は「Stow」プロンプトを表示します。
- バックパックがいっぱいになると、装甲と弾薬に「交換」プロンプトが表示されます。
- プレーヤーは、「長押しして収納」機能を使用して、収納プロンプトが表示されているかどうかに関係なく、いつでもアイテムを交換できます。
- Tac-Map のガソリンスタンド生活の質
- プレイヤーが車両に乗っている場合、Tac-Map 上にガソリン スタンドのみが表示されます。
兵器
武器の調整
» SMG «
- ストライカー9
- 発砲中のヒップファイアの広がりが 6% 減少しました。
- リコイルガンのキックが 35deg/s から 54.93deg/s に減少しました。
- 水平反動が 9.70deg/s から 16.17deg/s に増加しました。
- 垂直反動が 40.65deg/s から 50.93deg/s に増加しました。
- 弾丸速度が 540m/s から 560m/s に増加しました。
» LMG «
- TAQ進化
- 移動速度が 4.4m/s から 5.1m/s に増加しました。
- 連射速度が 706rpm から 500rpm に減少しました。
- ターゲットの怯みを 0.5n から 0.8n に増加しました。
- 556 ベルト (雑誌)
- 移動速度の恩恵が 16% 増加しました。
- 40% のヒップファイア拡散軽減効果を追加しました。
- 照準ダウンの視認時間の利点が 15% 増加しました。
- 照準ダウンサイトの移動速度の恩恵が 17% 増加しました。
- 857rpm での発射速度の利点が追加されました。
» スナイパーライフル «
- ロングボウ
- JAK タイラント 762 キット
- 照準ダウンの照準時間を 470 ミリ秒から 390 ミリ秒に短縮しました。
- 照準ダウンの移動速度が 2.5m/s から 2.8m/s に増加しました。
- 30% 腰撃ち拡散軽減効果を追加しました。
- JAK タイラント 762 キット
» ハンドガン «
- WSPスティンガー
- リコイルガンキックが 31.05deg/s から 57.96deg/s に増加しました。
- 水平反動が 28.39deg/s から 18.64deg/s に減少しました。
- 垂直反動が 33.65deg/s から 35.2deg/s に増加しました。
» 添付ファイル «
- 在庫がありません
- ヒップファイアのクロスヘアの揺れを削除しました。
WARZONE ランクプレイ: リサージェンス
バグの修正
- 他のプレイヤーがターゲットを倒したときに獲得したアシストがSRの内訳に表示されない問題を修正しました。
- 一部の SR チャレンジで付与される SR 量が正しく表示されない問題を修正しました。
- リマインダー: プレイヤーはシーズンごとに 1 回、以下のチャレンジを完了できます。
- 最初のキルまたはアシスト: +100 SR
- 10 キルまたはアシスト: +100 SR
- 25 キルまたはアシスト: +100 SR
- 50 キルまたはアシスト: +100 SR
- 100 キルまたはアシスト: +100 SR
- トップ 8 チームに到達: +100 SR
- トップ 5 チームに到達: +100 SR
- トップ 3 チームに到達: +100 SR
- 試合に勝利: +200 SR
- リマインダー: プレイヤーはシーズンごとに 1 回、以下のチャレンジを完了できます。
- SR チャレンジが完了したときにゲーム内通知が表示されない問題を修正しました。
バグの修正
- 地理や建物が、それらが属していない世界の領域に表示される問題を修正しました。
- Ranked Play Resurgenceでウィークリーチャレンジが適切に追跡できない問題を修正しました。
- パーティーリーダーがランクプレイリサージェンスのキューに入れようとしているときにループに陥る問題を修正しました。
- チャンピオンのクエストの勝利シーケンスで意図したよりも多くのチームが表示される問題を修正しました。
- 根絶契約中にプレイヤーが意図せずガスダメージを受けなくなる問題を修正しました。
- Zarkour パルクール フラグに関連する問題を修正しました。
- スタングレネードがゾンビに影響を与えない問題を修正しました。
- Irradiated パークと Quick Fix パークの効果を組み合わせることで、プレイヤーがガスの中で無期限に生き続けることができる問題を修正しました。
- プレイヤーがバックパックを操作中にアイテムを複製できる問題を修正しました。
- 他のプレイヤーがターゲットを倒したときに獲得したアシストがSRの内訳に表示されない問題を修正しました。
- 一部の SR チャレンジで付与される SR 量が正しく表示されない問題を修正しました。
- リマインダー: プレイヤーはシーズンごとに 1 回、以下のチャレンジを完了できます。
- 最初のキルまたはアシスト: +100 SR
- 10 キルまたはアシスト: +100 SR
- 25 キルまたはアシスト: +100 SR
- 50 キルまたはアシスト: +100 SR
- 100 キルまたはアシスト: +100 SR
- トップ 8 チームに到達: +100 SRR トップ 5 チームに到達: +100 SR
- トップ 3 チームに到達: +100 SR
- 試合に勝利: +200 SR
- リマインダー: プレイヤーはシーズンごとに 1 回、以下のチャレンジを完了できます。
- SR チャレンジが完了したときにゲーム内通知が表示されない問題を修正しました。
Call of Duty の詳細については、最高の MW3 ランク プレイ ロードアウト、または最高の Warzone ランク プレイロードアウトをチェックしてください。
出典: コール オブ デューティ
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