スキルベース マッチメイキング (SBMM) は、NBA の有名選手を含むあらゆるレベルのプレイヤーに影響を与えており、Call of Duty: Black Ops 6のコミュニティ内で白熱した議論を巻き起こしています。
2024年1月、Activisionは、同社の人気シリーズで使用されているSBMMシステムについて詳細な説明を提供しました。同社のブログによると、キル、デス、勝利、敗北などの要素がプレイヤーのロビー配置を決定する要因であり、2007年のCall of Duty 4の発売以来使用されている方法です。
モダン・ウォーフェア3のテスト段階で、アクティビジョンは「スキルの差が大きいプレイヤーは、マッチメイキングを変更していないプレイヤーよりも、進行中の試合を途中でやめたり、ゲームに戻らなかったりする確率が高い」と報告した。これは、マッチメイキングのプロセスを微調整するための継続的な取り組みを明らかにしている。
批判が続いているにもかかわらず、Activision は SBMM システムを廃止するつもりはない。同社は、プレイヤーが不利な試合に耐えるのを防ぐことが重要だと考えている。しかし、熟練したゲーマーは、パフォーマンスが向上するにつれて、より手強い相手と常に対戦させられるため、このシステムは彼らにペナルティを与えていると主張している。
ドノバン・ミッチェル: BO6 における SBMM 反対の声
NBA 選手のドノバン・ミッチェルは、コール オブ デューティをたくさんプレイしているが、ロビーの難しさに苦戦していると語った。「大変だったよ。本気で上手くなりたいと思ってるけど、それがさらに悔しいんだ。まだ下手だ。コール オブ デューティに連絡して、『おい、僕をロビーに入れてくれ』って言ったんだ… pic.twitter.com/f2Dvn815tG
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024年12月20日
12月19日の記者会見で、ミッチェルは自身のしゃがれた声についてユーモラスに語り、コール オブ デューティのゲームセッションを延々と続け、仲間のプレイヤーに向かって叫んでいたことが原因だと述べた。
コート上では、ミッチェルは好調で、1試合平均23得点以上を記録し、クリーブランド・キャバリアーズをイースタン・カンファレンスで23勝4敗という驚異的な成績に導いた。それとは対照的に、ブラックオプス6での彼の経験は、まだまだ物足りない。
「大変でした。本気で改善しようと努力しているのですが、それがさらに腹立たしいのです。まだひどい状態です」と彼は語った。「コール オブ デューティに連絡して、『おい、私をゴミ箱に捨ててくれ。そこが私の居場所だ』とお願いしました。どうなるか見てみましょう」
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