Netflix の映画「Gears of War」はゲームのテーマを拡張する必要がある

Netflix の映画「Gears of War」はゲームのテーマを拡張する必要がある

映画『Gears of War』のピッチは難しかったに違いありません。それは混合バッグです。一方で、このシリーズの魅力は完全にゲームプレイにかかっています。ロングプレイや伝承ビデオなど誰も見ません。これはコントローラーを持っている人にとっての体験です。逆に、アクションの視覚的な要素は壮観なものになる可能性があります。映画化を成功させるには、火と血を超えた何かが必​​要です。皮肉なことに、戦争がギアーズの弓を繋ぐ唯一の糸であるという事実は、それ自体が物語のステートメントです。

Netflix はすぐにビデオ ゲームのアニメ化本拠地となりました。悪魔城ドラキュラやキャプテン レーザーホークなどのアニメ シリーズは、アディ シャンカールのおかげで彼らの最高の宝物となっています。彼らはいくつかの実写ビデオゲーム映画を準備中です。 BioShock、Beyond Good & Evil、Dragon’s Lair、Horizo​​n Zero Dawn などは、追加のメモがほとんどなく、楽しい発表でした。 『Gears of War』は公開の翌年に映画として売り込まれ、Netflix はそれを小型スクリーンで公開することに近づいているようです。

Gears of War はアクション満載のシリーズです

ゲーム

発売日

戦争の歯車

2006 年 11 月 7 日

ギアーズ オブ ウォー 2

2008 年 11 月 7 日

ギアーズ オブ ウォー 3

2011 年 9 月 20 日

Gears of War: ジャッジメント

2013 年 3 月 19 日

Gears of War: アルティメット エディション

2015 年 8 月 25 日

ギアーズ オブ ウォー 4

2016 年 10 月 11 日

ギアーズ・ポップ!

2019年8月22日

ギア5

2019年9月10日

ギアーズタクティクス

2020年4月28日

Gears of War は主に 2 つの理由でファン以外に知られています。 2000 年代後半から 2010 年代初頭にかけて避けられなかったサードパーソン カバーベースのシューティング ゲーム形式を普及させ、チェーンソー銃剣を特徴としました。興味のない人にとって、これらはシリーズの双子のアイコンです。その影響は否定できず、どのゲームも大成功を収めましたが、このシリーズは特定の視聴者を集めました。ゲームプレイは壁から壁までの激しさで構成されます。時折現れる巨大なセットプレーの合間に、無数の敵が爆発してグーになる。チェーンソー、ショットガン、頭蓋骨を砕く踏みつけなどのアクションを伝えるゲームは、画期的なゴア表現を提供します。キャラクター、プロット、ビジュアルは暴力に合わせて設定されています。このような容赦ない残虐行為は、 すぐに単調になってしまいます。彼らは『テリファイア』の続編を作っていない。プロジェクトを成功させるには、叫び声とショットガン以外の何かが必要です。

しかし、ゲームにはそれだけではありません。

夜明けのハンマーを覚えていますか?これはシリーズの最も象徴的な武器の 1 つで、当たったものを破壊する軌道レーザーです。プレイヤーは銃を向けるのと同じくらい簡単に敵を倒し、人類史上最も壊滅的な技術革新によって敵が崩壊するのを眺めることができます。イナゴが侵入する前に発明されました。教授とマーカスの父親であるアダム・フェニックスは、デザインの完成を想像したとき、それをコンセプトとして戦争の終わりだと考えました。彼は次のように述べています

誰かがそのサイクルを断ち切らなければなりません。政治家が戦争をしたいなら、戦争に送り込まれた男女と同じ死に直面することになるほど強力な兵器を誰かが作らなければならない。抑止力です。めちゃくちゃ大きな抑止力。政府に正気をもたらす抑止力を築くことができます。軌道兵器システム。それが今の私の義務です。

彼の論理は健全でしたが、彼は間違っていました。彼は紛争を新たなレベルにエスカレートさせ、紛争を終わらせようとし、社会が何世代にもわたって犯してきたのと同じ間違いを犯した。兵器の進化は新たな課題を招き、新しい兵器が必要になるなどです。 夜明けのハンマーは、Gears of War が提供できる解説の優れた例ですが、残念ながらそれらはほとんどありません。

Netflix は Gears of War のより深いテーマを探求できる

ギアーズ オブ ウォー 2

Netflix で公開される予定だったバージョンの Gears of War は 2016 年に始まりました。プロデューサーのスコット ステューバー、The Coalition のロッド ファーガソン、共同脚本家のシェーン サレルノは、ほとんど提供しませんでした。映画について。ファーガソン監督は、タイムラインにおけるこの映画の位置づけは決まっているとイライラしながら言及したが、それを発表することは拒否した。逆説的だが、彼は「映画はいずれかのゲームに基づいているのではなく、宇宙を舞台にした新しい物語になるだろう」と語った。2年後、彼はその逆のことを言った。 Gears of War は、シリーズの物語の中で起こるか起こらないか、タイムラインの上下にいつでも起こる可能性があります。一般的な順序としては、ファンは何か新しいものを期待するということです。これにより、視野が広がり、紛争の新たな角度を探求する機会が得られます。

Gears of War は、暴力的なことで知られるシリーズです。インタラクティブなメディア向けに作られたエクスペリエンスを変える唯一の方法は、何か新しいものを追加することです。 Gears of War のようなゲームは、永遠の戦争の代償を複雑に解明するためにディスク容量の半分を費やすことは期待されていません。映画はより深く追求しなければなりません。 Netflix の Gears of War が存続できるかどうかは、世界のあらゆる側面を支配する魂を打ち砕く紛争について、何か言う価値のあることを見つけられるかどうかにかかっています。エスカレートする夜明けのハンマーの攻撃が雰囲気を地獄絵図に変えると、彼らはその象徴性を見逃さなければならなくなるでしょう。 Gears の繊細さを非難する人は誰もいませんでした。

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