『マリオ&ルイージブラザーシップ』の開発チームは最近、当初提案されたものの最終的には却下された、より強烈な美学を目指したゲームのデザインに関して、興味深い洞察を明らかにした。
任天堂は、マリオシリーズ、特にゲーム分野では、一貫して明るい雰囲気を維持してきました。例外は、暗いテーマでよく記憶される、1990 年代の実写版スーパーマリオブラザーズ映画です。
発売後のディスカッション「開発者に聞く」で最近取り上げられたインタビューで、デザイナーの古田ひとみ氏は、『マリオ&ルイージブラザーシップ』の開発中に検討されたが、最終的には採用されなかった代替コンセプトを明らかにした。
マリオとルイージの却下されたエッジの効いたデザインを探る
古田氏は、「恥ずかしながら、開発が始まった当初はそれを意識していなかったため、大きく方向転換してしまいました。新しいスタイルを模索する中で、マリオをより荒々しく、より無骨に描くという実験をすることになりました」と率直に認めた。
しかし、このメタルギア マリオのビジョンは、任天堂のブランド アイデンティティとは一致しませんでした。同社は最終的にこれらのデザインを却下し、代わりにチームにもっと認識しやすい美学に戻るよう促し、結果として古典的なキノコ王国スタイルが維持されました。
ボツになったデザインでは、マリオとルイージは戦いで疲れ果てた姿で描かれており、少し乱れた姿で、服は汚れ、ぼろぼろの服装で描かれていた。型破りなデザインの 1 つは、マリオが伝統的なマントやアライグマの着ぐるみを着ずに、明るい黄色のレインコートを着ているものだった。
任天堂のターゲット層は主に若いプレイヤーであることを考えると、こうした荒々しいデザインを拒否するという決定は理解できる。ぼさぼさでボロボロのマリオ兄弟が冒険に出る姿は、多くのファンを不安にさせたかもしれない。
しかし、このような大胆なデザインの導入によって『マリオ&ルイージブラザーズシップ』は独自のエッジを獲得し、シリーズのこれまでの作品とは差別化され、より高い関心を集める可能性があるという考えもある。
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