任天堂が共有の映画ユニバースを構築すべき理由は 1 つ

ハイライト

  • 任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』映画での成功は、『ゼルダの伝説』映画の計画につながり、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のアニメ化の可能性についての憶測を呼んでいる。
  • 任天堂のマルチバースはマリオとリンクのクロスオーバーを正当化する可能性がありますが、任天堂のクロスオーバーを成功させるには魅力的なストーリーが不可欠です。
  • 映画としての『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、キャンペーンの背後に隠されたストーリーをドラマ化する機会を提供し、ハリウッド シリーズやビデオ ゲーム シリーズとのクロスオーバー プロジェクトへの道を開く可能性があります。

任天堂は現在、『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』の興行収入を受けて、『ゼルダの伝説』映画の制作を計画しています。この新しいプロジェクトは、最大のシリーズの 1 つである大乱闘スマッシュ ブラザーズの適応の可能性に関して憶測を呼んでいますが、このビデオ ゲームが実現するかどうかについては 1 つの疑問が残ります。確かに映画に適応可能です。

マリオとリンクは通常、同じビデオ ゲーム世界を占有するわけではありません。しかし、映画やテレビ向けに制作されるマルチバースストーリーが増えていることを考えると、任天堂のマルチバースであってもマリオとリンクのクロスオーバーを正当化する十分な理由になるだろう。キャラクター自体は市場価値があるかもしれないが、ストーリーが標準以下であれば、任天堂のクロスオーバー作品は売りにくい可能性がある。とはいえ、任天堂のクロスオーバーを促進し、ストーリーに関係なく興行収入をヒットさせることができるシリーズが 1 つあるとすれば、それは大乱闘スマッシュブラザーズです。

任天堂のシネマティックユニバースが大乱闘スマッシュブラザーズの映画につながる可能性

スーパーマリオブラザーズ映画ドンキーコングがマリオの頭を掴んでいる

任天堂は、アクティブなシリーズと非アクティブなシリーズの両方の豊富なカタログから、さまざまな種類の映画を制作できます。これらのストーリーはいずれも、必ずしも同じ映画の世界に存在する必要はありません。しかし、大ヒット映画の可能性があるとして最大のクロスオーバーシリーズを無視するのは任天堂の判断としては不適切であり、ファンにとっては大きな失望となるだろう。

映画『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1 つの映画の中で象徴的なキャラクターたちが一緒に戦うというファン サービスだけではありません。 。むしろ、キャンペーンの裏に隠されたストーリーをドラマ化する機会となるだろう。この物語には、スマッシュ ブラザーズの世界の創造者であるマスター ハンドが登場します。マスター ハンドは、神秘的な目的のために、いくつかのビデオ ゲームの世界からファイターをドラフトします。

複数のシリーズのクロスオーバーは映画では新しいことではありませんが、スーパーヒーロー シリーズ以外では珍しいことです。ただし、任天堂のクロスオーバー映画には、他の映画制作者からの応募がさらに増える可能性があります。スーパーヒーロー以外の映画シリーズで、ビデオ ゲームほど愛と関心を集めているものは多くありません。任天堂がこれをうまく利用できれば、ハリウッドのシリーズとビデオゲームのシリーズの両方から、より多くのクロスオーバープロジェクトを誘致する可能性がある。

任天堂にとって、『スマッシュ ブラザーズ』の映画はゲーム間の一時しのぎとして機能する可能性があります。また、ディズニーのミッキーマウスなど、次のゲームの新しい戦闘機としての他の映画のキャラクターの魅力をテストすることもできます。結局のところ、任天堂以外のキャラクターがスマッシュブラザーズに登場したことはこれまでにもありました。最も明らかなクロスオーバーは、セガのキャラクター、ソニック・ザ・ヘッジホッグです。任天堂とソニーの新たな提携により、ゲームとしてではないにしても、クラッシュ バンディクーがスマッシュ ブラザーズの映画にファイターとして参加する可能性もある。 .

実写とアニメーションの映画スタイルが重要ではない理由

Rotten Tomatoes で最高の視聴者スコアを獲得したビデオ ゲーム映画特集

スーパー スマッシュ ブラザーズ シリーズはキャラクター スタイルの違いを考慮せず、今でもうまく機能しています。 『スパイダーマン: イントゥ ザ マルチバース』のアニメーション スタイルと同様、『大乱闘スマッシュブラザーズ ザ ムービー』は、実写版ゼルダの伝説 アニメ版『スーパーマリオブラザーズ』のファンタジー・リアリズムの可能性が高い。ピカチュウやソニックなどのキャラクターは3Dとアニメーションスタイルで魅力的です。また、その 3D レンダリングは、人間やアニメーションのマリオと並べても不快に見えません。したがって、スマブラ映画の可能性を考えるとき、 スタイルの問題ではないはずです。

たとえ任天堂が安全策を講じて、現在の映画シリーズのマスコットに一新したとしても、これはビデオ ゲームを彷彿とさせるものになるでしょう。大乱闘スマッシュブラザーズ キャンペーンの終わりに、戦闘機は単なるおもちゃのトロフィーであることが明らかになります。ある映画スタイルから別の映画スタイルに移行することは、ある世界/スタイルから引き裂かれて別の世界/スタイルで戦うため、ストーリーテリングの一部となる可能性があります。残る疑問は 1 つだけです。マスター ハンド とその極悪非道な対応者であるクレイジー ハンドとは誰ですか?

大乱闘スマッシュブラザーズの映画化は可能か?

スマッシュ ブラザーズのゲームには、スマッシュ ブラザーズの世界の創造者が誰であるか、またなぜこれらのファイターを集めたのかについてのヒントがありません。確かに、任天堂はその秘密の計画を知っており、まだ明らかにしていません。おそらく『大乱闘スマッシュブラザーズ ザ・ムービー』は、そのストーリーを伝えるチャンスになるかもしれない。任天堂は、長編映画に出演したことのある選手、または出演が確認されている選手という点で、当初の戦闘員名簿の半分を揃えている。残りは大乱闘スマッシュブラザーズ映画の可能性でデビューする可能性があります。

すべてを結び付けるには、マスター ハンドがこれらのキャラクターを映画の世界から共有のスマッシュ ブラザーズの世界に引きずり込んで戦わせる説得力のあるストーリーが映画に必要です。大乱闘スマッシュブラザーズはモータルコンバットやアベンジャーズ:エンドゲームではありません。任天堂は、自社の子供向けブランドを考慮して、この物語を伝えるためにそのような命がけの賭けをすることはないだろうし、そのような追求で西側の映画製作者の真似をする必要もない。ゲームの無害なおもちゃのトロフィーのエンディングから判断すると、スーパー スマッシュ ブラザーズの可能性のあるストーリーが何であれ。この映画は、任天堂の気の利いた面白さが動機になっているはずです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です