「いいえ、本当にひどいことだと思います」 – ミハウ・“カミ”・カミンスキーがフォートナイトのランクモードについての考えを共有し、レッドブル・コンテストドについて語る

「いいえ、本当にひどいことだと思います」 – ミハウ・“カミ”・カミンスキーがフォートナイトのランクモードについての考えを共有し、レッドブル・コンテストドについて語る

プロのフォートナイトプレイヤー、ミハウ・“カミ”・カミンスキーはポーランド出身の18歳で、これまでにかなりのキャリアを積んできた。フォートナイトのチャンピオン シリーズ: チャプター 2 シーズン 8 グランド ファイナル – ヨーロッパで Setty と Teeq とともに優勝したことで注目を集め、コミュニティ内でよく知られるようになりました。5 年近くにわたるキャリアを持つ Kami は、TheCartel Esports、 become Legends、Gamma Gaming という 3 つの異なる e スポーツ組織に所属してきました。

2023年6月10日に開催された最近のRed Bull Contested LANトーナメントでは、なんとか4位に入り、優勝で6,500ポンドを獲得した。スコットランドでのイベントの前に彼と話す機会がありました。

ミハウ・“カミ”・カミンスキーがトップへの昇進、レッドブル・コンテスト、そしてフォートナイトの全体的な状況について語る

Q. まず初めに、お時間を割いていただきありがとうございます。あなたが誰であるかを知らないかもしれない人々に自己紹介をして、そもそもあなたがフォートナイトに参加したきっかけについて少しでも明かしていただけませんか?

カミ:私はミハウ・“カミ”・カミンスキーです。ポーランド出身です。私はいつもバトルロイヤル H1Z1 が好きでした。それが私がフォートナイトに興味を持ったきっかけだと思います。

Q. あなたはこれまでフォートナイトの世界で素晴らしいキャリアを積んできました。これまでに獲得したハイライトと称賛をいくつか教えていただけますか? さらに、今後数年間で、e スポーツ アスリートとして自分自身をどのように見たいですか?

カミ:私にとって最も重要なことは、フォートナイト チャンピオン シリーズ: チャプター 2 シーズン 8 グランド ファイナル – ヨーロッパで Setty と Teeq とともに優勝したことだと思います。それは私のキャリアのハイライトでした。次に、フォートナイトインビテーショナルがありますが、FNCSの最初の勝利のような気分はありません。将来的には、もちろんFNCSでもっと勝ちたいと思っています。

Q. 本題に戻りますが、来たるイギリス初のメジャーなフォートナイト LAN トーナメントについてどう思いますか? 確かに、生の観客の前でプレーするのは、まったく異なる球技になるだろう。それについてどう思いますか?それは気を散らすものになると思いますか、それともイベント全体の盛り上がりを高めるものになると思いますか?

神:観客がいるときは、観客にはあまり集中せず、試合だけに集中します。気を散らすことはありません。観客の声を聞くのは本当にいいことだと思います。それはいいですね。

Q. ソロはどのトーナメントでもハイリスク、ハイリターンのフォーマットであることは理解しています。特に開幕戦が 8 ラウンドあり、最終 4 ラウンドで敗退した場合はポイントが 2 倍になることを考えると、そうです。このユニークな設定についてどう思いますか? Duos の方が適していると思いますか?

Kami:デュオやソロではなく、トリオの方が良かったのですが、この敗退時の 2 倍のポイントが、後のトーナメントに大きく影響することになります。配置するのは簡単ではありませんが、もちろんゲーム終盤にキルを獲得することは可能です。したがって、上手にプレイできれば、それは簡単なはずです。

Q. ヨーロッパのトッププレーヤーたちとの熾烈な競争を考えると、今、頭の中で何が起こっていますか?物事を常に把握し続けることに集中するための思考プロセスを説明します。

Kami:できる限りのプレーをするように努めています。新しいことを学び、現在のメタをプレイし、練習してみてください。

Q. 可能であれば、ゲーム序盤とゲーム後半で実行する戦略を教えてください。特定の移動メカニズムと現実拡張システムの追加によってゲームプレイがどのように改善されたかを考えると、それはあなたの望む戦略の結果に影響を与えるでしょうか?

Kami:おそらく 100% の勢いでやっていきますが、新しいシーズンなので試合に何が起こるかはわかりません。だから、本当のところは言えないんです。

Q. Red Bull Contested Fortnite LAN トーナメントの話に移りますが、新しく追加されたランク モードについてはどう思いますか? フォートナイトを脚光を浴びさせ、プロプレイヤーがもっと真剣に受け止められるようになるのに十分な熱意があると思いますか? デンマークのコペンハーゲンでの LAN トーナメント – FNCS グローバル チャンピオンシップ 2023 が今年後半に予定されていることを考えると、ランク モードは物事に明るい光を当てるのに役立つと思いますか?

カミ:いや、本当にまずいと思いますよ。誰が一番優れているかということではなく、誰が最も努力しているかということです。彼らはサイフォンも無効にしました。ランクモードには欠けているものがたくさんあります。面白くないよ。

Q. プロプレイヤーとして、今後のランクモードに期待することは何ですか?まだ初期段階にありますが、エクスペリエンスを向上させ、物事をよりシームレスに統合するために、Epic Games はこれ以上何ができるでしょうか?

神:対戦モードと同じにしたいと思っています。すべてが同じままであるべきであり、これ以上荒々しくなるのは望ましくありません。Unreal ランクを取得するためだけに、一日中苦労してもらいたくないのです。それは物事を進める方法ではありません。

Q. ランク モードと競技面の話から移りますが、これまでのチャプター 4 シーズン 2 についての全体的な感想はどうですか? ストーリーや新たに追加されたコラボアイテムを楽しんでいますか、それとも今シーズンは期待外れだったと感じていますか?

カミ:正直に言って、楽しめませんでした。メタは毎週変化していました。彼らはシーズン全体を通して自分たちが何をしているのか分かりませんでした。何かを追加し、後で無効にしました。めちゃくちゃでした。

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