Nvidia は、現在この分野で AMD に遅れをとっているため、G-Sync テクノロジをより幅広いモニターで利用できるようにするために、別のチップ製造業者と提携しました。
G-Sync は、可変リフレッシュ レート (VRR) を利用して画面上のビジュアル表示を強化し、よりスムーズな画像を実現するテクノロジーです。この機能は、要求の厳しいゲームや、フレーム レートが通常とは異なる古いタイトルに特に役立ちます。
VRR がますます普及するにつれて、Nvidia は市場シェアの一部を取り戻す努力をしているようです。
MediaTek は、この技術を自社のチップに組み込むために Nvidia と提携する予定です。現在、Nvidia の G-Sync 機能を搭載したモニターには補助コンポーネントの使用が必要であり、モニターのコストが増加する可能性があります。
2019 年、Team Green は G-Sync の範囲を一度拡大しようと試みました。彼らは、FreeSync ブランドのモニターにすでに搭載されている可変リフレッシュ レート チップを活用した「G-Sync 互換」モニターを発表しました。
同社の戦略には、MediaTek と提携して、G-Sync テクノロジーを将来のモニターのスケーリング チップに直接統合し、それをモニターの情報センターの中核に配置することが含まれています。
AMD の FreeSync が優位に立っている主な理由は、その手頃な価格です。Nvidia に必要なモジュールにより、モニターのコストが 500 ドル増加する可能性があります。
G-Sync 互換画面は、G-Sync や G-Sync Ultimate デバイスよりも普及しており、より手頃な選択肢となっています。
G-Sync とは対照的に、AMD が製造する FreeSync は、3 つのブランドすべての GPU で機能します。
ハードウェアの戦いでは負けたにもかかわらず、Nvidia はソフトウェアの分野では依然として優位に立っています。同社の DLSS スーパーサンプリング技術は競合他社を凌駕しており、AMD は今年 FSR 3 をリリースしてようやく追いついたばかりです。
さらに、Nvidia の GPU ユーザー向けに設計されたさまざまなツールは、コンテンツ クリエイターにとって非常に有益であることが証明されています。Shadowplay は、ゲームプレイ ビデオを録画するためのトップ チョイスの 1 つであり続けています。また、Broadcast は、ほぼすべての Nvidia 搭載コンピューターで優れたノイズ キャンセル機能を提供します。
MediaTek の今後のチップは、G-Sync モニターに通常搭載されているすべての機能と互換性があります。さらに、同社は 3 つの新しいモニターをリリースする予定ですが、現時点では価格や入手可能性に関する詳細は発表されていません。
- Asus ROG Swift PG27AQNR
- エイサー プレデター XB273U F5
- AOC アゴンプロ AG276QSG2
各モニターは 1440p で 360Hz をサポートできるため、競争力のあるゲームに最適です。
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