Nvidia のしゃべる NPC がスピードラン メニューに登場します

Nvidia のしゃべる NPC がスピードラン メニューに登場します

Nvidia は、Gamecom のオープニング ショーで ACE テクノロジーの新しいデモを公開し、リードしました。このテクノロジーにより、プレイヤーは AI を使用してゲームに参加できるようになります。

Nvidia と開発会社 Amazing Seasun Games が手がける新作ゲーム「Mecha Break」は、昨年の Computex で垂直スライスの例として初めて紹介されました。しかし、現在はさらに開発が進められ、高度な人工知能技術が組み込まれています。

ACE の目的は、ゲーム体験をよりダイナミックで没入感のあるものにして強化することです。これには、音声コマンドを使用してメニューをナビゲートしたり、将来の試合のガイダンスを受け取ったりすることが含まれます。

Mecha Break のデモでは、メニュー ナビゲーションの効率性が実証されました。少し不安を感じるロボットの声にもかかわらず、メニューをシームレスに操作する様子は魅力的でした。

動画では、ユーザーがメカを白と金色に塗り直す可能性について尋ねています。Mecha Break はメカ ゲームの長年の伝統を引き継いでおり、幅広いカスタマイズ オプションを提供しています。メニューから、色、スタイル、パーツの選択肢が豊富にあり、深いレベルでのカスタマイズが可能であることが分かります。

AI はさまざまなオプションを考慮して入力を処理し、タイムリーに応答して質問に回答します。

Xbox Kinectのミロ、おかえりなさい

別のデモでは、まるで 15 年前にタイムスリップしたかのような体験ができました。オンライン ゲームの開発で知られる Perfect World 社も、ACE の使用を披露しました。

Kinect (旧称 Natal) の発売時にMicrosoft が行った有名なMilo デモと同様に、このデモでもカメラを使用して観客と対話します。物体や人物を識別できると主張していますが、さらに複雑なレベルになっています。

OpenAI の最新かつ最先端のモデルである ChatGPT-4o がカメラの動力源です。Nvidia によると、この機能は「拡張現実レイヤー」を追加することで没入感を高めます。

これがどのようにして完全なゲームに発展するかという話題は、積極的に議論されていません。

ジェネレーティブ AI ゲームデモ: 新しい常態の構築

間違いなく、ACE はビデオゲームに AI が組み込まれた最初の例ではありません。ここまでではありませんが、多くのゲームではすでに生成 AI が活用されています。

NetEase は昨年、自社の MMO「Justice Online」に AI 生成のダイアログを実装する計画を発表しました。最近では、「Call of Duty」もアイテム販売用のキャッシュ ショップで AI 生成の画像を使用していたことが明らかになりました。

さらに、ブリザードは生成AIを活用したツールの特許を取得しています。同様に、マイクロソフトは開発に生成AIを取り入れる計画を明らかにした後、Xboxユーザーからの反発に直面しました。さらに、ユービーアイソフトのNEOデモはオンラインで否定的なコメントを受けました。

NVIDIAのロゴ
エヌビディア

大きな AI ブームを経験しているにもかかわらず、Nvidia は世界で最も価値のある企業の 1 つとして浮上しました。しかし、Nvidia と同じ将来ビジョンを共有していないゲーム開発者もまだ存在します。

昨年、私たちは Paradise Killer の開発者である Oliver Clarke-Smith 氏にインタビューする機会を得ました。会話の中で、Clarke-Smith 氏は以前の ACE デモに対する不満を表明しました。

「私の意見では、この技術はコンテンツ制作の問題には対処しますが、高品質のコンテンツに対するニーズを完全に満たすものではありません。」

アートアプリの Procreate は最近、ゲーム業界以外でも生成 AI を取り入れることに強く反対する声明を発表しました。

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