ワンピースビブレカードの最新アップデートで、見聞色の覇気が万物の声であることが確認されたようだ

ワンピースビブレカードの最新アップデートで、見聞色の覇気が万物の声であることが確認されたようだ

ワンピースでまだ解明されていない多くの謎の中で、万物の声は間違いなく最も興味深いものの 1 つです。この稀少な能力は、選ばれた少数の者だけが持つもので、言葉を使わずに動物や無生物とコミュニケーションをとることができます。D の意志や覇王色の覇気と同様に、この才能は非常に希少です。

万物の声を操る者は、周囲の存在とテレパシーで交流し、内なる声を感知して理解することで、彼らの本当の感情や考えに気づくことができる。この能力の正確な仕組みはワンピースの中では明確に説明されていないが、多くのファンは見聞色の覇気との類似点を見出している。

潜在的には誰でも使えるが、第六感のような役割を果たすこのタイプの覇気を習得できるのはほんの一握りの者だけだ。観察覇気の使い手は予知能力と周囲に対する鋭敏な感受性を発揮し、他の生き物の存在、力、感情を目で見ることなく感知する。興味深いことに、最新のヴィヴルカードデータブックでは、万物の声は確かに観察覇気の一種である可能性があることが確認されている。

最近のワンピースデータブックのモモの助のプロフィールは、万物の声と見聞色の覇気を結び付けているようだ。

稀有で神秘的な能力

ワンピースに登場するゴール・D・ロジャー(画像提供:東映アニメーション)
ワンピースに登場するゴール・D・ロジャー(画像提供:東映アニメーション)

『ワンピース』では、万物の声を感知できる人物は周囲の環境に対する認識力が強化されており、まるで人間と会話するかのように動物や無生物と交流することができます。

見舞色とも呼ばれる観察色は、他人の「声」とも言えるオーラを感知することを可能にします。見舞色によって、行動や意図を予測したり、個人の感情状態や強さを評価したりすることが可能になります。

万物の声と同様に、見聞色の覇気は対象が視界から隠れている場合でも機能します。たとえば、海軍大将の藤虎は、見武色の優れた制御により、盲目にもかかわらず効果的に戦闘を行うことができます。この能力により、彼は他人のオーラや感情を精神的に視覚化することができ、視力の欠如を補うことができます。

万物の声を使うロジャー(画像提供:集英社)
万物の声を使うロジャー(画像提供:集英社)

三つ目の種族のメンバーは、生まれながらの第三の目を使って万物の声にアクセスすることができますが、そのためには特別な訓練を受ける必要があります。彼らを除いて、ワンピースの中では限られた数のキャラクターだけが万物の声の使い手として確認されています。

モンキー・D・ルフィは海王類の声を聞き、ズネーシャと意思疎通することができた。また、他の人には聞こえない鉄の巨人エメットとも交流した。伝説のジョイボーイも同様にエメットと意思疎通し、その声を聞き、それに反応した。

恐るべき海賊王ゴール・D・ロジャーは、万物の声を頻繁に使用しました。彼は海王類の声とビッグ・マムのロードポーネグリフの声を感知し、仲間をスカイピアに導き、ズネーシャの存在を感知しました。

おでんも万物の声を使うことができる(画像提供:集英社)
おでんも万物の声を使うことができる(画像提供:集英社)

光月おでんはロジャーのように海王類とズニーシャの声を聞く能力を持っていました。しかし、おでんが動物や物体に反応できたかどうかは不明です。彼はこのユニークな特性を息子のモモの助に受け継がせました。

モモの助は、若いにも関わらず、万物の声を操る驚くべき才能を発揮しました。ズネーシャの声を感じただけでなく、古代の象にジャックとその仲間を攻撃するよう効果的に命令しました。

古代兵器ポセイドンの現生の化身であるしらほしは、海王類を召喚することができます。魚人島編では、海王類と完璧に会話できることが証明され、まるで万物の声を使っているかのようでした。

ワンピースビブレカードデータブックが真実を示唆

ワンピースのマンガを充実させる百科事典風のリソースであるビブレカードデータブックは、尾田栄一郎が推奨する信頼できる情報源として認められています。2024年9月4日に新しくリリースされたデータブックには、モモの助を含むいくつかのキャラクターのプロフィールが含まれていました。

プロフィールによると、モモの助は見聞色の覇気の使い手として分類されています。しかし、彼は伝統的な見武色の技を一度も披露していません。カイドウやビッグ・マムとの戦いでルフィの状態を察知した時でさえ、彼の洞察力は見武色の使い手としては異例でした。特に、見聞色の使い手として熟練したヤマトは、モモの助ほど正確にルフィの状態を察知しませんでした。

さらに、ワンピースではモモの助とルフィの間にテレパシーによるつながりがあることが示唆されています。ルフィは動物でも無生物でもありませんが、このつながりはモモの助の並外れた能力にまつわる謎をさらに深めています。

ワンピースの大人になったモモの助(画像提供:東映アニメーション)
ワンピースの大人になったモモの助(画像提供:東映アニメーション)

同様に、しらほしは見聞色の典型的な兆候を示さずに、見武色の使い手として分類されました。彼女の母親であるオトヒメ王妃は、魚人島の全員の感情を感知し、弾丸の軌道を予測して巧みに回避するなど、優れた見聞色の能力を発揮しました。

しかし、しらほしはワンピースの中でそのような能力を発揮したことはありません。モモの助としらほしは両方とも万物の声の使い手であることを考えると、ヴィヴルカードのデータブックは、この謎めいたスキルが単に見聞色の覇気の変種であることを示唆しているのかもしれません。

明確な確認はないが、ヴィヴルカードのデータブックには矛盾が見られることが多い。しかし、類似点を考慮すると、万物の声は、おそらく生まれつき備わっている、独特な形の「見聞色」を表しているとしても不思議ではない。

ルフィは万物の声と見聞色の両方の使い手であることが確認されており、生物の感情を察知する才能を持っていると言われています。シルバーズ・レイリーはこの才能を見聞色の覇気と表現しました。万物の声は無生物に適用できる見聞色の覇気の延長であると考えるのが妥当でしょう。

万物の声、万物の呼吸、そして見聞色の覇気

ミスター1と戦うゾロ(画像提供:東映アニメーション)
ミスター1と戦うゾロ(画像提供:東映アニメーション)

アラバスタ編でミスター1と対決した際、ロロノア・ゾロは無意識のうちに武装色の覇気と見聞色の覇気の両方を活用しました。特に後者の場合、緑髪の剣士は万物の声と驚くほどよく似た能力を発揮しました。

突然、ゾロは予知能力と千里眼能力を授かった高次の意識状態に入りました。これにより、ゾロは落ちてくる岩を感知して避けることができました。ゾロが明確に述べたように、彼は岩を避けるだけでなく、その「息」を感じて着地地点を予測しました。

その後すぐに、ゾロは瓦礫の下に埋もれていた刀を見つけて回収することに成功し、この偉業は刀の1本を指して、無生物の「息吹」を感知する能力によるものだと語った。彼は周囲の岩、木、地面から発せられる独特の存在感を感じることができたと語った。

万物の呼吸を使うゾロ(画像:集英社)
万物の呼吸を使うゾロ(画像:集英社)

ついにゾロはミスター1を攻撃し、鋼鉄のような体を切り裂いた。鋼鉄を切るこの並外れた能力は、現在では武装色覇気の一種として認識されているものによって可能になった。しかし、それを解き放つ前に、ゾロはいわゆる万物の呼吸を使って鋼鉄の「呼吸」を感知する必要があった。

ゾロの万物の呼吸の正確な性質は、ワンピースでは完全には説明されていません。わかっているのは、ゾロが高度な空間認識力を獲得し、標準的な感覚能力をはるかに超えた状況を認識できるようになったということです。見聞色の覇気を彷彿とさせますが、通常の見武色を超えているようです。

通常、見聞色の覇気は、意思を持った生き物にのみ効果があります。見聞色の覇気の使い手は、落石がどこに着地するかを予測できません。なぜなら、落石は無生物であり、意思がないからです。エネルは、見聞色の覇気の基本的な形を使って、ルフィの攻撃を予見し、回避しました。しかし、ルフィはエネルの見聞色の覇気を、知覚を遮断することで回避しました。

ゾロが自身の能力を説明する(画像提供:集英社)
ゾロが自身の能力を説明する(画像提供:集英社)

ルフィが意図せずにランダムにパンチを繰り出したとき、エネルは努力したにもかかわらずそれを予測できませんでした。これは、万物の呼吸が未来視能力に似た、観察覇気の高度な形であることを示唆しています。

どちらの能力も単なる希望的観測を超え、ユーザーは特定の一連の今後の出来事を思い描くことができます。万物の息吹の場合、この結果は、ユーザーが周囲の状況を徹底的に把握できるようにする高度な本能から生まれます。

万物の呼吸は、意識が高まった状態を意味し、環境との調和を促進します。万物の声との類似性は明らかであり、観察の覇気とのつながりを強調しています。

3 つの力は、用途が少しずつ異なりますが、人、生き物、さらには物体を含む周囲の世界への洞察力を提供しようとします。万物の息吹と声は、このタイプの覇気の特徴的な形を表す観察の色から生まれたものである可能性があります。

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