任天堂が日本で新たにオープンした博物館は、同社のクラシックゲームを展示するためにエミュレーターを使用する可能性をめぐって論争を巻き起こしている。この暴露は、同社がエミュレーターと著作権侵害に対する法的措置を強化している時期と一致している。
2024年10月2日に宇治市にオープンする任天堂ミュージアムは、花札の製造から始まり、世界のゲーム産業のリーダーへと進化した同社の豊かな歴史に敬意を表しています。来場者は、有名な任天堂の商品を紹介するさまざまな展示に参加したり、時代を超えたゲームを楽しんだりすることができます。
しかし、任天堂の豊かな歴史へのこのオマージュは、同社がエミュレーションと戦うための厳しい取り組みの中で行われた。今年初め、任天堂は著作権侵害に関連する問題を理由に、YuzuやRyujinxなどの著名なエミュレーター開発者に対して訴訟を起こした。
3月にYuzuは任天堂と240万ドルの和解に達し、プロジェクトは中止となった。同様に、別の有名なエミュレーターであるRyujinxも、10月に任天堂との合意を受けて活動を停止した。
@BobWulff pic.twitter.com/6HjWqN4DRH
— クリス(@ChrisMack32)2024年10月14日
厳格なポリシーにもかかわらず、X (旧 Twitter) で出回っているビデオには、博物館のゲームが突然停止し、Windows マシンから USB デバイスが取り外されたときに通常聞こえる「デバイスが切断されました」というおなじみの音が鳴る例が示されているようです。
このため、多くのファンは、この博物館がクラシックタイトルを展示するために PC 上のエミュレーターを使用しているのではないかと推測している。この動画は議論を巻き起こし、任天堂の偽善を非難する声も上がっている。
この状況が正しいとすれば、任天堂のアプローチに矛盾がある可能性を示唆している。つまり、エミュレーターをゲームコミュニティ全体で非難しながらも、自社の展示では採用しているように見えるということだ。
任天堂はサードパーティのエミュレーションに公然と反対しているが、これは社内のニーズのためにエミュレーションを利用する能力を排除するものではない。同社は、特に子会社のNintendo European Research & Development (NERD)を通じて、独自のエミュレーション技術を開発してきた歴史がある。同社のエミュレーションの取り組みは、特にNintendo Switch Onlineサービス向けに、NES、SNES、Game Boyなど、いくつかのレトロコンソールに及んでいる。
私たちは、この話題の動画について、また博物館の運営にエミュレーターが使われているかどうかについて任天堂に問い合わせた。この記事の執筆時点では、任天堂から回答は得られていない。
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