ファン・ドンヒョク氏によるイカゲームの進化に関する考察
Netflix の驚異的なシリーズ『イカゲーム』の立役者ファン・ドンヒョクが、待望のシーズン 2 の脚本プロセスに関する興味深い詳細を最近公開しました。特に、彼はシーズン 2 と 3 の脚本を同時に執筆し、シリーズの方向性、特に結末に大きな変更をもたらしたことを明らかにしました。
概念から文化現象へ
もともと単独シーズンとして構想されていた『イカゲーム』は、 Netflixで2021年に公開される10年前に脚本が書かれていた。スクリーンデビューまでの道のりは困難に満ちており、ドンヒョク監督にも大きな負担がかかった。彼は過酷な制作段階で「歯が8~9本」抜けたことさえ認めている。
初回放送時に『イカゲーム』は数々のストリーミング記録を破り、Netflix 史上最も成功したローンチとなった。番組のクリフハンガー的な結末は視聴者に続きを求める声を残し、ドンヒョクはすぐにシーズン 2 の制作を開始した。
シーズン2と3の新たな方向性
ドンヒョクは、IndieWireとの最近のインタビューで、2 つのシーズンの同時開発が注目すべき物語の変化につながったことを明らかにしました。「シーズン 2 と 3 を同時に書きました…ストーリーが進むにつれて、重要な転換点が現れ、キャラクターのストーリー展開が大きく変わりました」と彼は説明しました。
彼は、「シーズン 2 の結末の構想は早くからありましたが、シーズン 3 の結末は当初予想していなかった形で展開しました。執筆中に新たな道筋が開かれ、物語は新たな方向へと向かいました」と述べています。
ファンは、Netflix で 2025 年半ばに初公開されるシーズン 3 を楽しみに待つことができ、この魅力的な物語の最終的な運命を知るために長い間待つ必要がなくなります。
プレッシャーと創造的成長
シーズン 1 から 2 への移行を振り返り、ドンヒョクは自分が感じた大きなプレッシャーについて語りました。「シーズン 1 の制作は自然発生的なプロセスで、シーズン 2 の見通しは大きく迫っていました。シーズン 1 の成功を本当に超えられるのか疑問に思いました」と彼は述べました。
しかし、ギフンがゲームに復帰するまでの複雑な道のりを深く掘り下げていくうちに、彼の自信は高まっていった。「ギフンの動機とともに復帰に没頭してみると、予想以上に実り多いものになった」と彼は述べた。これが、さらに魅力的なキャラクターと独創的なゲームのアイデアの開発につながった。
シーズン2で期待できること
シーズン2の予告編ではおなじみの場所がほのめかされているが、ドンヒョクは「ゲームのほとんどは新しく、規模も大きくなります」と約束している。新たに公開されたシーンでは、三目並べの不気味な演出や、巨大な回転木馬に捕らわれた出場者など、古典的なゲームのぞっとするような解釈が披露されている。
発売を心待ちにしている人にとっては、ギフンの印象的な赤毛の背後にあるインスピレーションや、オリジナルのイカゲームの勝者のストーリーなど、発売までの間に探索できるものがたくさんあります。
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