<p>オーバーウォッチ 2 では、開発者がゲームの方向性を形作ることを目指して、一連の実験的なゲームプレイ モードを備えた、非常に人気の高い 6 対 6 形式が間もなく再導入される予定です。
オーバーウォッチ 2 は発売時に 6 対 6 の構成から 5 対 5 の構成に移行し、チームはタンク 1 名に制限されました。この変更は、オリジナル バージョンの特徴である、より協調性のあるゲームプレイを切望するコミュニティからかなりの反発を引き起こしました。
ファンのフィードバックに応えて、開発者はシーズン 14 の開始直後に、プレイヤーがオーバーウォッチ 2 の 6v6 の実現可能性を評価するために設計された新しいモードを探索できるようになると発表しました。
開発者は10月24日のブログ投稿で、シーズン14開始から1週間後にリリース予定の初期テストモードが仮に「Min 1、Max 3」と名付けられていることを明らかにした。
このモードでは、オープン キュー システムのバリエーションが導入され、チームには少なくとも 1 人のタンク、DPS、またはサポート ヒーローが含まれる必要があり、1 つの役割のプレイヤー数は 3 人までに制限されます。参加者は、設定された制限内であれば、自由に役割を切り替えることができます。
「この設定により、プレイヤーはさまざまな組み合わせを試すことができ、オーバーウォッチ 2 ではこれまで試みられなかった多様なチーム構成が可能になります」と開発者は述べています。
『オーバーウォッチ 2』のファンは、6対6のゲームプレイの復活を心待ちにしています。
「ロールキューとオープンキューのバランスをとるポイントとして機能する構造の実験に加えて、より広範なテスト拡張を検討する前に、オーバーウォッチ 2 のヒーロー、アビリティ、アップデートが 6v6 設定でどのように機能するかについての洞察も得られます。」
2 回目のテストはシーズン 14 の途中で実施される予定で、クラシックな 2-2-2 ロール キュー バリアントを特徴としますが、群衆制御の削減などの OW2 の要素が統合されます。
これらの各モードでは独自のバランス調整が行われ、続編で大幅に強化された戦車能力の削減など、独自の変更が加えられてランク外マッチに登場します。
革新的な 5v5 モードがシーズン 13 でデビュー
開発者は 6v6 形式の復活に熱心である一方で、5v5 フレームワーク内で革新を続け、その構造の新しい実験的なモードも発表しています。
「Limit 2」と呼ばれるモードの 1 つでは、ゲームプレイのバランスを取るために戦車の耐久力は低下しますが、チームは 2 台の戦車を配備できます。
Blizzard は 5v5 モードのさらなるオプションを積極的に検討しています。
さらに、S13 のシーズン中盤のアップデートでは、「キングメーカー」と呼ばれるモードが導入されます。これも同様に、役割が最大 2 つに制限されますが、単独のタンク、サポート、または DPS プレイヤーの力が強化されます。
開発者は、今後、これらのテストの結果に基づいて、オーバーウォッチ 2 内で 6 対 6 と 5 対 5 の両方の体験が共存する可能性があると示唆しました。
「オーバーウォッチ 2 で 5v5 と 6v6 の両方を並行して動作させることは可能でしょうか? 数か月前なら、私はノーと言っていたでしょう。しかし、オーバーウォッチ 2 の将来とプレイヤーの好みについて検討した結果、視聴者が複数のゲームプレイ体験を望んでいる可能性があることを認識しており、これは今後の計画で検討する予定です」と彼らは述べています。
これらの新しいモードに対するコミュニティの反応はまだ分からないが、6対6のゲームプレイの復活を待ち望んでいるプレイヤーにとっては、その願いはわずか数週間で叶うことになるだろう。
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