『オーバーウォッチ 2』のコミュニティはソンブラのデザインに大きな不満を表明しており、プレイヤーは再びこのヒーローの全面的な作り直しを求めている。
ソンブラは、戦闘中に他のヒーローを特に無防備にする不可視性とハッキング能力により、長年プレイヤーの間で論争を巻き起こしてきました。
オーバーウォッチ 2 の続編では、ソンブラは全面的に改良され、永久に不可視状態になり、敵のバックラインに簡単に潜入してサポートヒーローを狙えるようになりました。
開発者はソンブラの問題に対処するための将来のアップデートを示唆しているが、プレイヤーは焦りを感じており、彼女の能力の早急な改訂を要求している。
Competitiveoverwatchサブレディットのさまざまなスレッドで、プレイヤーはソンブラとの遭遇に関する不満を共有しました。
ある投稿では、プレイヤーがソンブラのスキル構成全体を分析して、このヒーローと対戦する際の楽しさの欠如に対する不満を表明しました。
ソンブラは、多くのオーバーウォッチ 2 プレイヤーにとって大きなストレスの原因となっています。
「後衛のポジションに楽々と滑り込み、私が少しの間じっとしているのを待ってから排除されるようなキャラクターとサポートをするのはうんざりだ」と彼らは述べた。「プレッシャーをかけられた瞬間に逃げる彼女の能力にはうんざりだ。理論的には追跡可能だが、熟練したソンブラは常に逃げ道を計画している。」
「彼女はインタラクティブ性がなく、面白くない。1人のソンブラよりも1000人のオリサと戦うほうがましだ」とプレイヤーは付け加えた。
多くのコメント投稿者がこの意見に賛同しており、特にソンブラの永久的な不可視性を批判し、ステルス機構をよりバランスよく実装している他のゲームと比較しています。
「常に隠れているキャラクターが登場するゲームは他に何があるでしょうか? これまでさまざまなゲームで出会ったステルス キャラクターは、その存在を示すために、何らかの光や輪郭、静かな足音などを使っていましたが、ソンブラは違います。彼女は完全に永久に見えず、しかも音もしません。誰がこれを良いデザイン選択だと思ったでしょうか?」
「彼女と対峙するのは単純に楽しくないし、彼女の卑劣で裏技的なプレイスタイルは問題を悪化させている。クイックプレイ中にスポーンで待つのはイライラする」と別のプレイヤーはコメントした。
ソンブラのリワークは多くのプレイヤーに不快感を与えました。
「ソンブラは、自分以外の全員のオーバーウォッチ体験を大幅に損なう」と別のプレイヤーは嘆いた。「彼女のコンセプトには敵を無力化することが含まれることは理解しているが、彼女の哲学全体を再設計する必要があると思う。伝承にかかわらず、彼女のキャラクターを完全に作り直すことには賛成だ」
現時点では、開発者がソンブラをどうするつもりなのかは不明ですが、コミュニティが不満を抱いていることはますます明らかになっており、彼女の存在はプレイヤーのオーバーウォッチ 2 の全体的な楽しみを損なっています。
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