オーバーウォッチ2コミュニティ、開発者の驚きの6対6ゲームプレイアップデートに驚愕

オーバーウォッチ2コミュニティ、開発者の驚きの6対6ゲームプレイアップデートに驚愕

オーバーウォッチ 2 の状況において意外な展開となり、ゲームは 6 対 6 の形式を維持することを選択しました。しかし、この不可解な決定により、試合の質とキューの待ち時間の両方について懸念が生じています。

6v6 ロール キュー形式の進行中のプレイテストは、ゲーム コミュニティから圧倒的に肯定的なフィードバックを受けています。多くのプレイヤーは、6v6 の再導入によってゲームに懐かしい感覚が与えられ、全体的なゲームプレイ体験が大幅に向上したと述べています。

この熱狂に応えて、ブリザード エンターテイメントは6v6 のプレイテストをシーズン中盤まで延長すると発表しました。その後、明確なチーム構成の制限を特徴とする 6v6 の新しいバリエーションが導入されます。

オーバーウォッチ 6v6 からアーケード モードへの移行

プレイテストの延長は予想外だったが、それをアーケードプレイリストに移すという決定はさらに大きな衝撃だった。アーケードでは、トータル メイヘムデスマッチなどのよりカジュアルなゲーム タイプが特徴で、他のゲーム モードに比べてキュー時間が長くなることが多い。

6v6 は延長されてもされなくても、アーケードはすぐに勝てます。u/ur-silly著、Overwatch

これまで、6v6 の待ち時間は良好で安定していました。しかし、ある Reddit ユーザーは、特にサポート ロールの待ち時間で、最大 16 分に及ぶ大幅な遅延が発生することがあると指摘しました。最近のテストでは、サポート プレイヤーの待ち時間が 6 分を超えました。これは、以前の平均がわずか 1 ~ 2 分だったこととはまったく対照的です。

さらに、コミュニティのメンバーの中には、アーケードへの移行以来、試合の質が低下したと報告する人もいます。以前は、クイック プレイ ルールでは、プレイヤーは試合を離れるとペナルティを受けるため、不利な状況にもかかわらず試合を完了する動機がありました。アーケードへの移行により、試合を離れるプレイヤーが増加し、試合体験がさらに悪化したようです。

現時点では、ブリザードは 6v6 をアーケードに移転する理由を明確に述べていません。しかし、この戦略的な変更は、ロールごとに少なくとも 1 人のキャラクターを維持しながら、ロールごとに最大 3 人のキャラクターを許可する構成を実装する予定の、今後の 6v6 テストへのスムーズな移行を促進することを意図していると推測されます。

出典と画像

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